【WIXOSS】今更だけど、レイの話

どうも、弟者(ヲトヂヤ)です。
ディーヴァグランプリに参加した方、開催した運営の方々お疲れ様でした。
自分は参加出来ませんでしたが、1日情報を眺めてました。
567が収まったら参加したいと考えてます。
簡単な挨拶はこんなもんで、今日はタイトル通りレイの話です。
前よりも強くなり、自分的にも納得できてる構築ですので、さらっと見て貰えたらと思います。

▼目次

リスト

初期案

改良版

コンセプトとか方向性

初期案も改良案もどちらも早くゲームを終わらせようってコンセプトです。
ダッシュヒラナを参考にしつつ、レイの効果を満たせるカードを多く採用しました。

そもそもレイって?

レイに関する自分の考えとかを吐きたいと思います。

※画像は公式から引っ張ってきました
チーム限定レイではなく、拡張性の高い「閃光へ飛翔」レイの方話です。
まず、チームに頼らなくて良くなり、アシストの自由度が上がります。その分チームピースが使えなくなりますが、「MGD」の存在からキツいので、チーム崩しは理にかなっていると思います。
MGDの採用は減りつつありますが、プールに存在し、相手が採用してる可能性まで考えると、チームを崩す方が安定だと思います。
効果はドローフェイズ以外で2ドロー以上すること、した場合チームはlv2以下をデッキ下へ、閃光は3枚捨てて青シグニをアサシンにするという効果です。
チームの場合はエクシアに引っかかり、非チームはシィラに引っかかります。
とはいえ、対面を選びにくい非チームの方が全体的に強いと思います。

よく組まれる構築に関して

▹宝石単レイ
Twitter等でもよく見かけます。

メモリアシグニが宝石なため組まれる事が多いです。
じゃあ強いか?って話なんですけど、個人的には弱いと思います。
インディゴライト.ダイヤブライド.ブルーアダマス.アレキサンドライトと強いlv3が揃っており、強そうです。
でも、強そうなだけなんです。
レイの効果はドローをしなければいけないのに、宝石単の場合、ドロソはブルーアダマス.ベニトアイト.アウイナイトとありますが、全うにドローするのはブルーアダマスのみ。
宝石単なせいで、ドロソスペルが抜かれてる場合も存在しており、効果はオマケよろしく存在してます。
誰がレイの効果を使えるようにするんすかね?と一生思ってます。
そんな訳で、宝石単レイはエモいだけで強くはないし、握りたい要素よりも、弱点が見えててキツいのが個人的な印象です。
さらに、赤が入っているのにランスロットを切ったりと、自分から弱い要素を詰めてたり、強い要素を抜いたりしてる印象があります。

自分の構築に関して

宝石レイ否定するくせにブルーアダマス入ってんじやん!と思われそうですが、ブルーアダマスのドローには条件が付いていません。
さらに、宝石を引いたら1面取れるのをオマケとして考えているので、特に問題はありません。
ブルーアダマスで宝石引かないといけないなら気合いで神頼みします。
あとは流れでなんとかします。

採用カードに関して

ルリグデッキ

センター:閃光へ飛翔レイ

上で語った通り、チームを崩し レイとして強いデッキを目指すのでこちらです。

アシスト:タマ(おおごえ.おーら)

最近流行りのダッシュヒラナを支えているタマです。
走りきるのを前提に考えているので、lv2はおーらです。

アシスト:リル(一閃.祈祷)

赤のアシストの中で1番防御面数が多いリルを採用。
エクスでも良いのですが、エクスはエクスエコーを採用することが前提であり、2面防御を構えられますが、その場合 ララルーに付与できず貫通される場合があるので、素直で強いリルにしました。

ピース①:一覇人絡

まずまずぶっ壊れピースのやつ。赤を採用しつつ、1ダメージにより1ゲームのターン数を減らしてくれるこのカードを採用。
他にもドリームチームピースで強い物はありますが、相性はこれが1番だと思います。

ピース②:ゼノクラスタ

改良前は「SONG OF WIXOSS」だった枠ですが、手札よりもエナへの干渉も止めたいので、ゼノクラです。

メインデッキ(LB)

サーバント#は割愛

②:轟音の炎球

LB枠兼面取りスペルです。赤である強いカードなので、こちらを採用。
リルを炎舞にした場合は仮面の伝説ですが、今回は一閃を採用してるので、炎球です。

④:羅輝石 アレキサンドライト

宝石枠兼アサシン増やす要員です。レイの効果上アサシンを増やしたいことも多いので最大枚数の4枚です。

②:羅星 富士葵

新弾(WXDi-P09)で追加された、カードです。出た時山上がlv1ならそのままドロー。
LBとしてもドローor2面止めというカードです。
あくまで上振れ要素であること、宇宙軸では無いことから、2枚の採用です。
サーバント込みでlv1は20枚採用されているので、最悪の最悪盤面に出しても仕事をしてくれる可能性があります。

④:羅原 Ga

パワー5kのバニラです。LBが強いことと、盤面には3-3-1と並べたいので、lv1の中で強いGaを選択しました。
効果面だけで言えばリュグツカですが、パワーラインの関係でこちらになりました。

④:羅石 ベニトアイト

積まない理由は無いでしょう。ドローしたという事実を作ってくれて、LBも1面止めと文句はパワーラインくらいのカードです。

メインデッキ(非LB)

②:THRILLING

ゲーム中1回のみで1コス3ドローという破格のスペックですので、レイの効果起動やら含めて強く、1回は使いたいので2枚の採用です。

④:羅輝石 ブルーアダマス

パワー10kというラインですが、それを差し引いても強い効果です。
自身も宝石であるため、積んだら積んだだけ強く、ドローとバニッシュの効果は独立しているため、かなり強く使いやすいです。
強いカードなので4枚採用。

②:大装 ハルバード

ドロソカード。改良前を踏まえるならハニートアイスですが、相手に鯖を引かれる可能性を含んでいるので、結局こちらになりました。
THRILLINGが2枚なため、残りの枠として2枚の採用です。

④:紅将 ランスロット

1年目から存在するパワカです。無色エナ要求なため強く、通るなら最強、通らないなら後述ソウイで捨てれば良いの精神です。
刺されば強いので4枚です。

④:羅石 ブロンズ

色要員兼宝石シグニ兼レベル1枠でパワーが5kもあります。
デッキ的に採用しない理由はないので、最大枚数の4枚です。

④:蒼将 ソウイ//メモリア

前も言った気がしますが、コイツがなかなかにぶっ壊れてる。
要らない手札を切ることで、別のカードにしつつ、レイの効果を満たしてくれます。
ダブったら自身の効果で切るもよし、抱えるも良しなので最大値の4枚採用です。

採用しなかったカードについて

主に改良前との比較になります。

大装 トビエル

クソデカソウイメモリアでしたが、なかなか強い事が少なく、青いカードにしたかったこともあり不採用になりました。
効果自体は強いので、富士葵と枠は相談です。

コードオーダー ハニートアイス

無条件1ドロー持ちですが、相手にサーバントを引かれる印象が強く、強いカードではありますが、ロングゲームは見据えられないので、結局抜けました。

盤面やプレイに関して

どこまで言っても対面次第な気がします。
が、それで放り出すのもなと自分の考えを吐きます。

先手

1ターン目はサーバントを抱えて1~2面立ててエンドが理想です。
盤面を取られる事が辛い場合が多いので、エナチャは控えます。
2ターン目から3点要求を連打していきます。
ランスロットが通ることを祈りましょう。
3ターン目、パーリータイムです。タマおーら一覇 レイゲーム1で圧をかけます。
4ターン目ゲームエンドをしたいターンです。使えるリソースは全部無くなっても勝てればokなので、使えるリソースは使い切ります。

後手

1ターン目、お通しのように1面要求します。その場合はタマから使います。リルはlv2以下を指定しているので、次ターンに使うならリルを残すのが無難です。
あとは最大点数要求します。
あとは先手と同じです。
とりあえず、点数要求します。

最後に

最後飽きた感ありますけど、許して下さい。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
次回はユヅキを予定しています。

【WIXOSS】シータレイがそこそこ強い!

あけましておめでとうございます。
どうもヲトヂヤです。
シータカラー(赤青緑)のレイを前弾のWXDi-P06から組んでたんですけど、P07でかなり強化されたので紹介?したいと思います。

▼目次

リスト

さっそくリストになります。
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新弾のENERGY DOORとアシストのメルを採用した形になります。

採用カードに関して

ルリグデッキ

センター:レイ(閃光へ飛翔)

チームを崩すので、閃光で確定です。

アシスト:LOVIT(SCRATCH.MIX)

要求値が最大の組み合わせです。
防御が薄くなりやすく、レイは耐えて何かをするのは厳しいので、打点が取れる中で1番多い物を選択しました。

アシスト:メル(リバイズ.インビジル)

LOVITが攻撃に厚い分 緑枠はリソース+防御の並びにしたかったので、メルを選択しました。

ピース:ENERGY DOOR

ドリームチームピース枠として採用しました。
基本は「2ドロー」「lv3バニッシュ」「ルリグ1回無効」で使うことで、レイと合わせて2面要求+防御になるので、使う中ではかなりのパワーカードになります。

ピース:アンシエント・エコー

赤青緑で採用してる場合に使えるピースです。
ENERGY DOORと同じく、1面除去+2ドローが行えるので、レイの条件を満たしつつ面要求になります。

メインデッキ(LB)

サーバント#は割愛

④幻水 カミツキガメ

あまり見慣れないカードだと思うので、少しだけ解説をします。
ドローをする、面を守るならばHAMELN STEPやTROUBLE、RANDOM BADが存在します。
しかし、あれはドローしたあと場に出すのが必要な事が多く結果的に手札が減る場合が多かったので、シグニでドローが出来るカードとして採用しました。

④ツヴァイ=イラクサ

お守り枠。枠としてはアクフクでも良いのですが、LBで捲れた場合に1面空けれることが重要なデッキなのでこっちです。

④蒼美 ふたせ//メモリアル

青レベル1シグニでLB持ちってことで採用。 正直パッとしないけど、これ以外に強い択もないので。

④幻水 チンアナゴ

青レベル1のL面が取れるLBなので採用。アップ状態しかバニッシュ出来ないのがたまにキズ。

メインデッキ(非LB)

④コードオーダー ハニートアイス

他にドロー出来る青のシグニはハーモニーを要求してくるので、色を参照しないハニートを採用。
相手の手札を山下に送るので、ゼノクラが効かなかったりしますが、そもそもハンデスしないのであんまり関係無いです。

②青将姫 コロンブス

シィラ対策として採用。レイの効果と同じだけ使うので、ご利用は計画的に。
基本使いませんが、無いとキツいので2枚。

④青将 ブルーノ

ブルーノお前だったのか……。
ダブったらレイのコストにするので4枚採用。
lv2のターンからずっと出しておきたい。

②青将 アウイナイト

あくまで上振れ要素。割と何でも良いけど、シグニでコストがかからずドロー出来るので採用。

④青将 ソウイ//メモリア

パワーラインが2000なのがたまにキズですが、それでも手札を回せるのはかなり強いです。
手札で腐りやすいLB持ちを捨てつつ鯖やブルーノ等を探しに行けます。
メルリバイズと合わせて初ターンで2エネにすることもできます。

②幻水 スイギュウ.羅原 Tc

レベル1が14枚欲しかったのと、イワトオシ等に焼かれない緑色、アウイナイトを採用する関係上で1-1で採用しました。

②THRILLING

1コス3ドロー出来るヤバいカード。その分エクシードが要求されるので、2枚採用。
被った2枚目はレイのコストで捨てます。

盤面やプレイに関して

盤面

ブルーノ+ハニートを立ててることだけ考えます。それ以外はアドリブで頑張りましょう。
ソウイに祈ります。

プレイ

初ターンはめちゃくちゃ大事なので、そこだけ書きます。

先手

LBのチンアナゴ.イラクサを有効にしたいので、手札4+1エナを構えます。
サーバントを抱えているなら、手札からエナチャージしてエンドにします。
ソウイを抱えているなら、ソウイからメルリバイズで2エナを貯めて、もう1面立てられます。

後手

特にやることはありません。
2面立てて、LOVITをSCRATCHにグロウして2面要求。
次のターンにMIXにグロウで3面要求します。

最後に

セレモニー参加前に作り切って、結果と一緒に出したいところでしたが、環境に行くのは厳しいだろうなと言った雰囲気もあります。
ですので、こういうレイもあるのかぁくらいで遊んで貰えたらなと思います
読んで頂きありがとうございました。

【WIXOSS】宇宙軸レイについて

どうもヲトヂヤです。
ディーセレのレイの構築がやっと固まったので、その事を兼ねて書いていきたいと思います。

▼目次

リスト

さっそくリストになります。
手札伸ばしてボードしばいて、パパパッとやって終わり!
シィラはドラコ、エクシアはアシストルリグ+アサシンでやりくりします。
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採用カードに関して

ルリグデッキ

センター:レイ(閃光へ飛翔)

鳴らない言葉をもう一度描いて
赤色に染まる時間を置き忘れされば
哀しい世界はもう二度となくて
荒れた陸地がこぼれ落ちていく 一筋の光へ
ってことで、アサシンを得られるようになりエクシアに反省を促せるようになりました。
その分エナ要求がハンド要求になり、3枚要求されるようになりました。
その関係でゲーム1も基本的にドローで使用します。

アシスト:エクス(ゲイザー.クロスビーム)

lv1は面取りのゲイザー、lv2は防御面数が補強出来るクロスビーム。
宇宙軸を基盤にしてるので、ギリギリ使えます。
タイマーボムでエナを使用すると、追加コストが使えないことが多いので、頭に入れておいてもいいと思います。

アシスト:マキナ(スラッシュ.スマッシュ)

卍最強卍
語ることある??????ってくらい強いラインです。
それ故にメタられて居ますが、要求した面数全部13に出来ますか、出来るのは1部のデッキなので、その対面でも1コスですので、早めに乗ることで対策します。
メタられてもプレイでなんとか出来る範囲ですので、このまま。

ピース:パラダイスうちゅう.ピーピング・フューチャー

パラ厨は宇宙軸ですので割愛。
ピピフですが、鯖が4枚と決まってるゲームですので、単純に相手の使える枚数が-1出来るので、ゲームの早期決着が狙えます。

変更案
  • エクス→花代(桜.柘榴).マキナスマッシュ→マキナバインド
    色は変えずにもう少し防御よりにしたアシストのメンツになります。
    その分ララルーメモリア等に轢かれるようになるので、お任せします。
  • ピピフ→一覇人絡
    ピピフなんか撃ってらんねぇよって人向け。ルリグで1点を取る行為は変わらないので、こっちでもいいです。
    ただ、やっぱり鯖を-1出来る方が恩恵ありそう(小並感)。
  • ピピフ→マイアズマ・ラビリンス
    最近流行りのハンデス軸への対策するならコレ。墓地回収やらなんやら出来て強いけど、エナ色が怪しいので注意。
  • ピピフ→蒼黒GAIA
    ハンデスしたい人向けのカード。墓地のカードは全部レベル1なので、相手の手札から合計レベル2以上叩き落としたら、2枚好きなカードが回収できます。

ピピフ→ITTEN-TOPPA
赤青で採用してるので、もう少し前のめりに動きたいならコレ。シグニ1打点での要求になるので、振れ幅があります。

メインデッキ(LB)

サーバント#は割愛

③羅星 ヴェラ

クラスが宇宙の青エナ要因、パワーが13あって、LBもアップ状態なら除去となんだコイツ?ってなる1枚です。
パワーラインが13あるので、対面のマキナスマッシュに1面要求しか出来なかったりする場合はコイツを立てます。
まぁ、他がライン低いのでしっかりとケアは出来ないんですけどね。

②羅星 グロバエア

お守り枠。宇宙で強いリンクスが色の関係上採用出来ないので、コイツ。
ぶっちゃけ手札1の消費がかーなーりキツい。
それでもハンデス以外の対面に強く、1面空くのは打点要求的に強いので、採用しない理由はないかと。

④羅石 ベニトアイト

青レベル1シグニでLB持ちってことで採用。後述するデルフィヌスと合わせるとレイの自動効果を満たせます。

④蒼美 ふたせ//メモリア

LBヨシ!効果ヨシ!!青色ヨシ!!!で青絡んだら積んどけ枠。
ディーセレにおける手札の枚数正義はお水デウス(原子軸デウス)やらで強いことは分かってると思います。
無理に手札使って殴ってきたら、レイのゲーム1で手札を枯らすことも出来たりします。

③羅星 タイマーボム

レベル1枠兼黒色枠です。エナを使うとはいえ、デッキのキーカード(ドラコ.カリーナ...etc)の枚数+1してくれます。
強力ではありますが、あくまで+αの枠でしたので抑え目の3枚採用。

メインデッキ(非LB)

④羅星姫 ドラコ

宇宙軸のパワーofパワーカードなので4枚。
コイツが立ってると毎ターン1エナで12以下が焼けます。コスパの鬼。

④羅星 カリーナ

コイツもパワーofパワーカード。
単体で8以下焼けるのヤバすぎる。とはいえピース枠を固定されてるので、環境次第?ってところはあります。

④羅星 マイクロスコピウム

ドラコにもカリーナにも触れれない右手雑魚雑魚プレイヤーなので、面取れるコイツはなかなか優秀。
カリーナと合わせて13まで取れるので、そういうこともしたりしなかったりする。

④羅星 デルフィヌス

本命カード。閃光レイ使ってて、ホタルイカやらハニートやら、ブルーアダマスやら居ますが、正直lv3のシグニ使って1ドローするのなんか違うくね?????ってなって見つけた1枚です。
そもそもスペル使ってドローして捨てるのなんかおかしくね?????ともなってました。
宇宙軸に固定されるというデメリットはあるものの、ドラコやカリーナのパッケージが使えるので、強いです。
lv3グロウターンに、ドラコ.カリーナ.デルフィヌスで3面要求出来たりとかなりやるよりの1枚数だと思います。
先手2ターン目にデルフィ.デルフィ.@1みたいに並べてハンド稼ぎつつ、アシストで1打点追加みたいなこともあります。

④青将 ソウイ//メモリア

パワーラインが2なのがたまにキズですが、それでも手札を回せるのはかなり強いです。
手札で腐りやすいLB持ちを捨てつつ鯖やカリーナ、ドラコ、マイクロスコピウ等を探しに行けます。

盤面に関して

リミット5(レベル2)

汎用:カリーナ×2.レベル1
対シャドウ:カリーナ.デルフィヌス.レベル1+アシスト使用
どちらも3面要求になり得ます。
対面の状況次第ではありますが、デルフィヌスで1ドローできていると安心です。
※カリーナの枠はマイクロスコピウでも可

リミット6(レベル3)

3.2.1:ドラコ.デルフィヌス.ふたせが理想です。もっと言うと3面要求しつつゲーム1で手札をおる程度増やしておきたいです。
最悪2.2.2でも打点が要求出来るなら、強いのでそれでもなんとかなります。

リミット7(レベル3)

ドラコ+レベル2(マイクロスコピウ.カリーナ.デルフィヌス)×2が理想です。
ドラコ2枚絡めたのも強いですが、レベル1を出すと焼かれる可能性があるので、最低でもラインが5あるカードを並べつつ、打点要求が出来る形にします。

リミット8(レベル3)

3.3.2が並べられるのでドラコドラコ@1を目指します。
ただ3.2.2で完成してる所もあるので無理に3.3.2にしなくても良いと思います。

最後に

セレモニー参加前に作り切って、結果と一緒に出したいところでしたが、環境に行くのは厳しいだろうなと言った雰囲気もあります。
ですので、こういうレイもあるのかぁくらいで遊んで貰えたらなと思います。
読んで頂きありがとうございました。

【WIXOSS】新弾レイと遊月の構築について

どうも 弟者(ヲトヂヤ)です。
前回のオールスターの遊月は沢山の方に見て頂けて大変嬉しいです。
今回はディーヴァセレクションの遊月とレイについて自分なりに納得した構築が出来たので、書いていきたいと思います。

▼目次

閃光レイについて

スペック確認

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閃光へ飛翔 レイ
グロウコスト:青2.リミット:6
出現時:1ドロー1エナチャージ
自動:アタックフェイズ開始時、このターン効果で2枚以上ドローしていたら、手札3枚捨てて青のシグニ1体にアサシンを付与
ゲーム1:ターン2で相手のライフをクラッシュしたら1枚ドローor相手が1枚セルフハンデス

個人的な評価

かなり強いです。
前と比較すると、条件は変わらず エナを使わずに1点を要求出来るようになりました。
要求方法も変わり、アサシンという形での要求ですので、前はキツかったエクシアが超えれるようになりました。

レイの構築

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前弾で少し話題になっていたハニート型のレイに赤を採用した形になります。

採用カードについて
ルリグデッキ

センター:レイ
メインのカードです。

アシスト:アキノ(グー.バイバイ)
面取り+鯖回収のオーソドックスな並びです。
白以外でも良いので、まほまほ等も採用候補でしたが、ノーリミが好きなのでアキノです。

アシスト:ヒラナ(ステージ.スタンプ)
スペックだけなら、花代さんがlv1でエナチャもできるため候補ですが、lv2が1コストでグロウ出来るという所で差別化されています。

一覇一絡
MGDが環境に登場したためGlory Growがキツい状態でしたので、こっちを採用。
他のドリームチームピースでも良いのですが、閃光レイのゲーム1との兼ね合いで一覇です。

Song of Wixoss
ゼノクラやMGDも候補でしたが、自分の動き優先ということでコチラになります。

メインデッキ

アレキサンドライト
レイでの評価が爆上がりしました。レイで他のシグニにアサシンを付与出来るので、ついでに1面アサシンを追加してくれます。

ガギエル.ベニトアイト
各lv帯でドロー効果とLBを持っているカードです。

TROUBLE.HAMELN STEP.THRILLING
ドローソースのスペルです。1打点取るためにエナを使う必要が無くなったので、その分ドローに回しました。

ニートアイス
相手にもドローをさせてしまいますが、相手の打点を崩せたりするのでかなり便利です。

ローズクォーツ
ノーリミで組んだので、メイン中に焼けるカードとして採用しました。ただ、赤2が少しキツいです。

ランスロット
強いけど、枠の都合で3です。

パレット団
相手もドローしてしまいますが、条件や制約が無いlv2のドローカードになります。

ソウイ
ぶっ壊れ枠。あんまり騒がれてないけど、非LB枠でありながらやることはオニオコゼ
オニオコゼと比べると、手札入れ替えが行える枚数が1枚分差がありますが、そんなの知りません。lv1シグニのルーターは普通にヤバい。

プロシオス
アキノのアシスト用のエナ枠として採用。2色にしておくことでイワトオシを拒否します。

入れ替え候補について

デッキを見て分かる通り赤青主体のタッチで白が入っているので、一覇とアキノ メインのプロシオスを変えることで自由に組み換えができます。
MGD.ゼノクラを採用して、アシストルリグを青にしてドロー枚数を稼ぐなんてことをしても面白いかもしれません。

レイの弱点について

前はエナ焼きに弱かったのですが、今回はドローさえ出来れば点数は作れるので、エナ焼きはある程度なんとかなります。それでもキツいんですけどね。
ハンデスに対して弱いのは相も変わらずって感じです。ハンデスはキツいですが、前よりも強いドローソースが存在しているので、ギリギリなんとかなるかもしれません。

炎唱火遊月について

スペック確認

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炎唱火 遊月・参
グロウコスト:赤2.リミット:6
出現時:相手が自身のシグニ1体をバニッシュ。
自動:アタックフェイズ開始時、相手のエナを1枚焼いても良い。焼いたら、相手は[エナチャージ1]をして良い。
ゲーム1:[エナチャージ2]。相手のエナが4枚以上ならエナを2枚まで焼く。

個人的な評価

強いんだけど、相手次第だよねって感じです。
正直エナを焼くにしても、エクスとラビットという上が存在している中で、遊月の効果は1エナドロップから1エナチャと枚数自体は変わらない効果なためです。
ゲーム1は文句無しです。4エナ以上なら好きなエナを焼けるので、相手次第ではありますが色を1色にすることも可能です。

遊月の構築

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公式でも紹介されていた宇宙軸の遊月を赤赤白で組んだ形になります。
元々は赤白黒で組んでいたんですが、黒を採用すると強くなるのですが扱いが難しかったため、赤白の2色で扱いやすくしました。

採用カードについて
ルリグデッキ

センター:遊月
メインカードです。

アシスト:アキノ(グー.バイバイ)
面取り+鯖回収のオーソドックスな並びです。
白ルリグだと他にもLionも居ますが、個人的に鯖回収できる方が心強いのでアキノ派です。

アシスト:エクス(ゲイザー.クロスファイア)
面取り+エナ焼きの並びです。遊月+ホウオーザ.イワトオシがセンター以外のエナを焼けるので、最大限焼けるクロスファイアを採用。
他候補として花代さんも居ますが、あちらはlv1でエナチャが出来たりしますが、エクスは最大2枚焼けるのでエクスです。

パラダイスうちゅう
宇宙軸の革命的なカードです。ピース枠を使いますが、強いのである程度受け入れます。

RED ZONE
このルリグ構成で打点になるカードとして採用しました。MGD等の受け系ピースとの入れ替えも有り得ます。

メインデッキ

リンクス.グロバエア.クエレペ
相性の良いLB枠たちです。

ホウオーザ.カリーナ
宇宙軸のアタッカーたちです。

ホウオーザ<
やっと就職先が見つかったシグニ。遊月とよ組み合わせは強いです。
ただエナの2色シグニを焼けないのがほんとに辛い。

リーブラー
会って損は無いカード。枠的にキツいので、ホウオーザで空いた1枠に入れました。

アルファド
パラダイス下で確定1ドローなので、抜く理由はありません。

イワトオシ
センターでは無い色に親を頃されたので、採用。甘えたアシストシグニは絶対に許しません。

ハニエル
パラダイス下であれば、山上3枚から1枚好きなのを手札に加えれる。強いです。

入れ替え候補について

このデッキは赤白を基盤にしているので、メインデッキを変えずにエクスの枠とRED ZONEを入れ替えることで色々できます。
例えば、緑ルリグ+SILENT ASSASSINです。
単純にアサシンできる面が1面増えますので、火力マシマシになり、エクシア対面に強くなります。
上のように他色ルリグ+ピースとするだけで、メインデッキそのままに変えれます。

遊月の弱点

チラホラ書いてますが、このデッキの遊月はエナの内容を変えセンター以外の色を焼くことが得意ですので、単色系のデッキ または アシストで色を要求しないデッキが弱点です。
そういった対面はエナを焼けないので、物量を押し切ら無ければいけなく搦手も存在しないので、殴り合いがはじまり、ピース1枠がパラダイスな分キツい時があります。
また、ランデスにも弱いです。アキノが白を使う以上ミラーになって際は厳しかったりします。

おわりに

新弾が発売して数日ということで、かなり乱暴になってしまいましたが、いかがだったでしょうか。
これから組む人や、今悩んでる人の参考の1つになれればと思います。
キーセレ遊月の方もひと段落つきそうなので、気が向いたら簡単にですが、まとめたいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
ではノシノシ

【WIXOSS】オールスターの遊月が爆強化された

どうも弟者です。
明日(10/30)にはWIXOSS新弾が発売され、その中にlv3のセンタールリグとして遊月も入っています。
新しい能力を貰い、それに伴ってオールスターの強化を貰えたので、その話をしていきたいと思います。
ついでに、オールスターの遊月のデッキを3つ程紹介するので、見てって下さい。

▼目次

スペックの確認

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炎唱火 遊月・参
グロウコスト:赤2.リミット:6
出現時:相手が自身のシグニ1体をバニッシュ。
自動:アタックフェイズ開始時、相手のエナを1枚焼いても良い。焼いたら、相手は[エナチャージ1]をして良い。
ゲーム1:[エナチャージ2]。相手のエナが4枚以上ならエナを2枚まで焼く。

個人的な評価

かなり強いと思います。オールでしたら、ゲーム1を使い相手のエナを2枚に絞ると、相手はアーツを使いにくい状況が作れます。
2エナですと、次のグロウコストや、そもそものアーツ用のエナが無いためです。

ディーセレは正直言うと分かりません。エナ焼きが流行っているし、強い環境ではありますが、それはエクスが打点を取れるからであるので、遊月が十分に打点を取れるのかは分かっていないからです。
ディーセレについては今後ゆっくり考えていきます。

アルハイタマウリ不敗遊月

リスト

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自分が前に出したアルハイ+タマウリ+不敗遊月をベースにディーセレの遊月を追加した形になります。
ディーセレ遊月を追加するなら、アルハイ+不敗しか択は無いと思っています。

ちょっとした解説

ルリグデッキ

・0.1コイン.2バニラ.3炎唱火.4篝.5不敗
いつもの不敗遊月にディーセレの炎唱火を加えました。
炎唱火はリミットが6ですが、アルハイキーのおかけで無理して打点をとる必要はないので、ゲツァルゲツァル等で十分ですので採用しました。

・繚乱する花束 アルフォウvsハイティ
いつもお世話になってるアルハイキーです。4まで乗るのを保証してくれるます。

・炎のタマ
100%1ターンくれる最強アーツ。

・対極の選択 タマvsウリス
不敗遊月のガード不可を強化します。相手も強化してしまいますが、負けないので関係ありません。

・水天一
2面ダウン+エナで主に使います。コレ+タマウリキーで1ターン貰えます。

メインデッキ

言うことなしの純龍獣デッキです。
その分、他のことはからっきしなのでかなりキツい対面が多いです。

雑な回し方

点取れるところに龍獣出してドーンって感じです。
それ以外することは無いので、流れに身を任せます。
道中で何かしらがたって、打点が足りない場合はバハムートに頑張って貰います。

アルハイカニキー四篝

リスト

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ちょっとした解説

ルリグデッキ

・0.1コイン.2バニラ.3バニラ.4篝
4篝+ギカノド(チア).ナベノツナ.ナベノツナ+赤1でエナいっぱい焼きたいので、4篝で止めます。

・繚乱する花束 アルフォウvsハイティ
5遊月でもお世話になってるアルハイキーです。4まで乗るのを保証してくれるので採用しました。

・カーニバル -K-
ナベノツナを変換することで、ナベノツナのエナ焼きを行いつつアタッカーに出来るのが強いです。
下の三焼とも相性が良いのです。

・炎のタマ
割愛。

・フォーカラーマイアズマ
色が少しキツいですが、蘇生と回収があるので、蘇生からカニキーで変換からカニキー破棄+三焼.サーバント回収でだいたい1ターン貰えます。

・三焼揃踏
カニキーとの相性で入れました。オリオンと組み合わせるこどで、3面トラッシュに変わります。

メインデッキ

・ギカノド
遊月のチアシグニですが、枠の都合で2枚になりました。タルボ1枚をギカノドに変えてもいいかもしれません。

・フェニックス
無限のリーサル生成シグニ。全面止めを要求出来るようになります。ですが、1枚が墓地にあれば良いので1枚。

レッドドラゴン
単品で使える龍獣で、ある意味最強です。本当に枠が厳しいので3枚。

・ゲツァル.タルボ.ディプロドクス
語ることは無く、打点に直結する龍獣たちです。

・コードVL健屋花那
裁定変更により実質バニッシュ耐性をlv3↓に付与出来ます。ゲツァルを守るために使います。

・コードアンチ ヘルボロス
黒天キーやルリグ効果でエナゾーン触る系への対策カードです。墓地のナベノツナやゲツァルが蘇生出来てかなり強いです。

・古代の炎魔 グレンデ
ウトゥルスやメンダコのシグニ効果無効系の対策枠になります。

・炎魔の先駆 アークゲイン
通称赤ゲイン。シグニで面を止める系への対策札になります。

・ザロウ
雑強カード。全枠+1として考えれるので採用。寝かせたザッハークを下敷きにしたり出来ます。
さらにアマルガをカニキーでザロウに変換することで、ザロウのアタックフェイズ効果を使うことが出来ます。やったことはないんですけど。

・羅星姫 オリオン
三焼との相性で採用しました。

・幻竜 ザッハーク
キーセレカードとバカにされてますが、ビマナ系への対策枠になります。7エナに絞ってから、4篝+ナベノツナで5エナになるので、炎のタマをケア出来るようになります。

・羅星 エラキス
ダウン系への対策カードになります。

・ナベノツナ
ディーセレでめちゃくちゃ嫌われてるカード。なぜかテキストに「3種以上」って表記のせいでチア込で2体まで置けて、効果が使えます。

・アルゼンチノ
ゲツァルフェニックスアルゼンチノのコンボカードでありながら

・アマルガ
ノトト.トロス.プロケラ.ディノスの枠が無かったので、無難にエナチャ出来そうな龍獣として採用。

・ローメイル
アマルガでも言った通り、遊月のハッピーセットの枠が厳しかったので、3000が焼けるカードとして採用。

・サーバント
ゲーム中1回は使ったりするので採用。抜けるなら抜きたい。

雑な回し方

アルハイからスタートし、点数を取れそうなら場に並べて戦います。
点が取れなくても、アルハイのおかけで手札は温存出来るので、必要以上に無理はしません。
4に上がったら、ギカノド.ナベノツナを使いつつエナ焼きをして、相手の使いそうなアーツ.ルリグ効果に対策出来るカードに変換し、圧力をかけます。

炎唱火を積むか迷い中

アルハイキーが入ってるので、炎唱火を積むことも考えましたが、ナベノツナを採用してる関係上無理しなくても良いのでは?ってことで今回はスルーしています。
ただ、ナベノツナを3のターンに出すことはかなり少ないので、炎唱火を使ってもいいかとも考えています。
これに関しては回してみてから考えたいと思います。
そのうち追記します。

追記(炎唱火になりました)2021.10.30

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・変更点
ナベノツナ→アルゼンチノ になりました。
単純に龍獣の枚数が足りないと思いましたが、エナに関しては足りてるので、アルゼンチノが安定して手札に欲しかったため1枚追加しました。

使ってみての感想

馬鹿馬鹿馬鹿って感じです。
使う前は上振れだと「ナベノツナを絡めた方がエナの総量が減るじゃんw」と思ってました。
そんなことより1面焼いて、2エナチャして2エナ焼いて、ゲツァルゲツァルした方が安定するし、強いってオチでした。

黒天ドングロ雪月華

リスト

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ちょっとした解説

ルリグデッキ

・0.1コイン.2バニラ.3雪月華
レベル3であることで、ルリグデッキで対策札を用意することができ、さらにゲツァル.ボルシャック.タルボとアタッカーも豊富に構えられます。

・炎のタマ
強いカードなので、言うことなしってことで割愛。

・黒鍵の巫女タマヨリヒメ
下のアーツたちを安定して使うためのカードです。
マイナスが相手シグニに振れるので、ボルシャックの1万以下の条件を作ったりするのに使います。
・カウンターアクセント
対ウリス最終兵器。エニグマを絶対に止めます。
他参加者にウリスが居ないなら別アーツを積みます。候補としては「スピリットサルベージ」が挙げられます。

・ドントグロウ
コンセプトカード。lv5に乗る耐久系デッキを封じれます。貰った1ターンでゲームエンドにします。

・プリンセスディフェンス
カウンターアクセントをコストにできるので、どの対面でも腐りません。

・メンダコギロチン
余った1枠で強そうなアーツ。プリディ+メンダコ(鯖回収)と使うことで、実質1ターン貰えます。
あとは除外効果も結構使います。

メインデッキ

・ゲツァル.ボルシャック.タルボ.ディプロドクス
3遊月のアタッカーたちです。抜く理由は無いので、最大値の各4ずつ。

・サーバント#
1番強いLBを持った鯖。4は多いので3枚の採用。ゲーム中に1回使えればだいたいなんとかなる。

・アパト
最悪の最悪で盤面を処理しなければいけない時があるので、そこに抵抗するためのカード。

・ドラマジ
龍獣の種類枠増やし兼、実質手札入れ替えが出来るので採用。

・アルゼンチノ.トロス
上振れ要素たちです。トロスをノトトにするって案もありましたが、トロスでエナを伸ばせた方が強い場合が多いので、トロスになりました。

・ギヴル
ローメルは龍獣ではないので、龍獣枠で3000以下が焼けるカードとして採用しました。

・ドラコクレス.アマルガ
lv1枠の龍獣でエナを貯めれるカードとして採用。

・ローメル
ディーセレからのカード。黒天キーを採用する関係上、ディノスが積めないため、序盤の面取り要員になります。後半引いても腐るので抑え目の2枚。

・背徳の強奪
メイン中にエナ焼きをしたいことが多かったので採用しました。ゲーム中2回撃ちたい時があったので2枚。

・スリーアウト
強奪を引く方法であり、序盤のルーターになります。4は多くダブりやすいので3枚。

雑な回し方

基本的に普通の3遊月と変わりません。
とりあえず点数要求していき、出来ることならボルシャック×2+タルボで早々にゲームエンドを狙います。

おわりに

かなり雑ではありましたが、今自分が握ってる遊月3種になります。
他に比べパワーがあるルリグではないので、対策する側ではありますが、アーツとシグニを組み合わせて、なんとかなったりするのでめちゃくちゃ楽しいです。
是非組んで遊んでみて下さい。
次はディーセレ遊月について書きたいと考えています。
それでは ノシノシ

【WIXOSS】ウルフアルトの話

どうもヲトヂヤです。
なんだかんだしていたら、発売から約1ヶ月経っていました。
まだまだ細かい部分が怪しいですが、納得出来る構築になったので書いていきます。

▼目次

前回の話

【WIXOSS】ウルフの話 - 田舎っぺのtcgブログ
前弾とはかなり環境が変わりましたので、比較で見て頂けたらと思います。
センターが変わり、それに合わせてアシストも変わりました。

デッキリスト

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WIXOSS図鑑で生成した物を載せておきます。
イラクサが非LB扱いになっていますが、バグです。

テキスト版

■ルリグデッキ
① VJ.WOLF 3rdVerse-ALT
① VJ.WOLF-2ndVerse
① VJ.WOLF-1stVerse
① VJ.WOLF-standby
① アキノ*バイバイ
① アキノ*グー
① 未来へ前進 アキノ
① サンガ//ヒット
① サンガ//エアー
① サンガ START
① DANCE IN THE LANCE
① G-G-G
■メインデッキ(ライフバースト有り)
④ 翠英姫 ニュートン
④ 羅星 リンクス
④ ツヴァイ=イラクサ
④ 聖天 ハニエル
④ サーバント #
■メインデッキ(ライフバースト無し)
④ 幻獣神 オサギツネ
② 翠天 ゼルエル
③ 幻獣 ムスザク
③ 翠将 ボクロク
④ 幻水 キュウセン
② コードメイズ ガイセンモ
② ミラクル・ドロー

採用カードに関して

ルリグデッキ

WOLF(センター)

新弾で出たサードヴァースアルトを使います。
出た時アシストのレベル分エナチャ.ターン1で3コスで1万↑を1体除去.ゲーム1でターン中エナが全部マルチエナとまぁまぁやりたい放題です。

サンガ(アシスト)

lv2で面を取るカードかつlv1で安定的に打点になる緑枠。
使いやすさでヒットにしてますが、コストの兼ね合いからパラレルも候補です。
今後詰めていきます。

アキノ(アシスト)

ハニエルを採用したいので白枠として採用。
lv2は追加コストで鯖を拾えるので安定して戦えます。

ピース

緑緑で採用したので、Dance in the Lanceを採用。だいたい手札が足りないので、4エナチャ+2枚まで回収モードを使います。サーバントも拾えて偉い。
もう1枚は安定思考でGGGを採用。GGGの枠はBurning Curiosityでもいいかなと思ってます。

メインデッキ(LB)

サーバント#.聖天ハニエル

この2種は語ることないほど強いので割愛。

翠英姫ニュートン

300円のハズレSR扱いですけど、腐らんLBは強い(持論)。
それに加えて手から出したら1エナチャが出来るので、制約はあれどLB持ちのノコギリハギです。

ツヴァイ=イラクサ.羅星リンクス

1コス面取りLB枠。

メインデッキ(非LB)

オサギツネ.キュウセン

緑シグニでウルフやGGGと相性が良く強いので4ずつ。

翠天ゼルエル

ウルフアルトのゲーム1効果と合わせることで、このカード1枚で2面取りが出来ます。
それだけですが、ウルフアルトのゲーム1はタイミングや制約がないため、手札にある時に好きに使えると考えるとかなり使い勝手は良いです。
ただし、ゲーム1でしか使えないため枚数は抑え目の2枚です。

幻獣ムスザク.翠将ボクロク

エナ貯め要因。エナがあれば、ウルフアルトで1打点の生成はできるので採用しました。
ボクロクが中央のシグニゾーンを指定しているので、手札でダブつくことを考慮して3-3で割り振りました。

コードメイズ ガイセンモ

lv1の枠が足りないと感じたので2枚だけ採用。

ラクルドロー

枠の調整と安定感を増したいのでゼルエルを抑えた分で、こちらを採用。

アクフクを抜いてる理由

アクフクは ウルフアルトでEndless-Punchlineを抜いてるので、採用候補ではありますが個人的に面取りを優先したかったので今回は不採用にしました。
エクシアを採用していないので、点数要求合戦になりやすく、少しでも低コストで要求しようって話です。

エクシア対策

3つほどあります。
・アシストルリグによる除去
・Dance in the Lanceによるランサー付与
・オサギツネで誘発からのウルフアルトのターン1効果
これらを使えば、まぁなんとかなるでしょって思ってます。
今後の対戦で感覚を掴みたいと思います。

ガイア.エクシアを使わないことについて

白緑の並びでよく見かける2体です。ウルフアルトだと、この2つにゼルエルが入ってたりします。
ただ次の弾で追加されるlv3タマとの差別化がキツいのどころか下位互換になり得ること。
あと単純にエクシア高いから使いたくないって個人的感情もあり、今回はスルーしました。

チュリンに関して

今回採用しなかったカードです。出た時中央のシグニゾーンなら1エナチャを行います。
即時でエナチャージを行えますが、パワーが3千であるので、サンガエアーとの兼ね合いでパワー5千のボクロクに軍配が上がりました。

チーム崩しに関して

書いておきたかったので、書きます。
環境的にピースとしてMGDや永遠♡不滅きゅるきゅる〜ん☆があることにより、パンチラの3打点が無くなることが増えました。
どちらのピースも出た当初はパンチラと1:1交換であり、特に問題ないと考えいました。しかし、ウルフアルトでのパンチラ採用や旧ウルフである場合、構築段階からパンチラのためにlv3のシグニやスペルが増え ロングゲームに対応するのが厳しくなります。
さらパンチラを止められる=ロングゲームになる ことであり、パンチラを止められるというのこちら側がかなり不利な戦いになります。
また、ロマピに関してですが、ウルフアルトが旧ウルフと違い レストしないため非常に相性は良いです。
ですが、ロマピ自身が打点を持たないこと、上記の通りパンチラの通りが悪いこと、パンチラを採用しない場合チームである必要がないこと等など様々な要因からチームである必要が無くなり、自ずとロマピも抜けました。

最後に

高いのはオサギツネくらいだと思うので、ウルフアルトを組もうと思ってる人は1回組んでみてはいかがでしょうか?
読んで頂きありがとうございました。

【WIXOSS】ウルフの話

どうもヲトヂヤです。
先日行われたWIXOSSセレモニーでウルフを使って優勝したので、解説がてらなんか書けたらって感じです。

▼目次

前回の話

【WIXOSS】地獣軸じゃないウルフの話 - 田舎っぺのtcgブログ
前弾とはかなり環境が変わりましたので、比較で見て頂けたらと思います。

デッキリスト

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f:id:maitoto331:20210721115545p:plain
写真+WIXOSS図鑑で生成した物を載せておきます。

戦績(参加者3名)
vsマキナ(デウス.エクス)後〇
vsラビット(ウルフ.リオン)後〇

解説やらコンセプト

ある程度 知ってる前提でポコポコ書いていきます。

解説

環境の話
前弾はノヴァ.レイが環境トップとされていて、ノヴァ対面に勝つためにロマピを積む必要がありました。
また、ゲームスピードも早くはなくじっくり構えて戦えていた印象です。
そして、それに合わせて先に決めれるようにGotoTheTopを積んでたりとしていました。
ですが、今弾(Vertex Diva)からDXMや他の新規lv3ルリグが追加され、ゲームスピードは早くなり、ランデス(エナ焼き)やハンデスが流行り、結果どのデッキもゼノクラスタ(通称キンタマ)が積まれるようになりました。
その結果半端に焼いた所でこちら側にメリットはなく、対面はエナは焼かれる前提+ゼノクラ搭載と半端にランデスした所で有利になるといった状況は無くなりました。
そんなこんなでランデスしても刺さる対面が減り、ハンデスは横行し、それらに対応する必要がありました。

対応しようとした結果が4×10の構築になりました。

ルリグデッキ

  • WOLF(センター)
    他候補が無いので割愛。使う理由はキャラデザが好きだから
  • LION(アシスト)
    メインデッキが他の物と比べて不安定なため、安定するDIGを採用。
    ノヴァ対面に腐らないアシストとしてlv2はBILD UP。
  • LOVIT(アシスト)
    lv1は使いやすいSCRATCHを採用。
    lv2は1面しか取れないけど、追加でライフクラッシュできるCROSSFADE。
  • ピース
    ジョッキーで組んでるので、パンチラは確定。
    上で書いた通り、GtTTの通りが悪くなったので、安定思考でGGGを採用


メインデッキ(LB)

  • 鯖.ハニエル
    この2種は語ることないほど強いので割愛
  • 羅原Ge
    腐らんLBは強い(持論)+単品で盤面に触れるカードが弱いわけない。
  • 轟音の炎球
    LB強い+赤色欲しい+lv3↑orスペルで盤面が取れるカードとして採用した枠。
  • 豪槍
    エクシア.エクシア@1の盤面はアシストルリグを2つとも使わなければ対処出来ません。
    そんなに都合よくアシストが残ることは無いので採用。LBも腐ることは無いので強い。

メインデッキ(非LB)

  • オサギツネ.キュウセン
    緑でウルフと相性が良く強いので4ずつ。
  • サーベルタイガー
    ゲーム1効果のことを考えるとハーモニーであることはデメリットですが、常時で他のシグニのパワーを上げるので、ハンデス対面では盤面維持、黒アシストを採用した対面にはLBケア等が出来ます。
    それでいて3エナチャして居れば盤面に触れ、自身で1エナチャが行えるので実質2エナ(オサギツネ.キュウセンと同じコスト)で運用出来ます。
  • ラクルドロー
    最強のスペル。好きな順で下におけるので、ウルフで最後にエナチャをすることでパンチラの不要牌を抜くことが出来ます。

プレイの話

前に話したので、あまり語りませんが、今回は3.3.1の盤面も視野に入れます。
とりあえず、とにかく面要求してパンチラして対面を破壊します。
ハンデスされてからのトップ勝負でも山の中は大体面要求出来るのでぶっぱします。
ジョッキーらしく安定感はあまりありませんが、打点は他に負けておらず、パンチラの火力もあるのでなんとかします。

最後に

新弾直後ということもあり、新弾ルリグが目立っていますが過去弾も負けとらんぞって事で勝てて良かったです。