【ヴァンガード】Pスタンネオネク

グリンカトリーナが規制され新しく貰ったカードはイマイチで完全に終わったと思っていたら、流行に乗れば何とかなったって話です。


構築は上から4ずつ積んで最後にオーダーで〆。
以下採用理由やらなんやら。
▹メイン
・イーネス(V)
メインの子。乗ればザーザンを探しに行けるので採用。グリンを牢屋にぶち込んだパンプテキストは相手ターン中も有効なので、GGでユニットを出してそのままパンプとか出来ます。
ぶっちゃけた話ネオネクの中なら誰でも良かったけれど、ザーザンを使うことを考えるとイーネスかなと思います。

・ケラ(V)
バニラ(トークン)生み出す子。ザーザンというよりサイクロンドとの噛み合いが良いので採用。ここもある意味自由枠。

・ファイサリス(FV)
兎にも角にもザーザンが居ないと話にならないので、下ブレ補強で採用。初手にザーザン引ける自信あるならVシリーズのFV一択です。
何回か回す中でザーザンを引くために全部マリガンすると、イーネスケラも流してしまい、結果かなり試合が不安定になります。
マリガンでイーネスケラを流さずザーザンを引きにいけるのはやはり強みだと思います。

・他
バニラとザーザン。

・トリガー
オーソドックスな8.4.4。引トリガー優先で6.6.4でも良さそう。
超越サポートの星はデッキの関係上抜けないです。

・スフィア
個人的に自由枠。けど、あればあったで役に経つことも多かったのでとりあえず今はこれ。
バリギランでも良さそう。

▹Gゾーン
・サイクロンド
語ることなしってくらいシンプルで強い。グリンと合わせてトークン超パワーで相手を破壊したかった。

・プリマ
久々に入れたし使った。cbが重いとは言え、高火力5パンが狙えるのは強い。

・GB8(リンドロース)
話にはなかなか上がらないけれど、パワーが出るので強い。けれど、呼びたいのがダメージ落ちしてると出る枚数が減るのでなかなか厳しい。
厳しいとは言え超越2回目で乗れる可能性があるので入れ得。

・ヴェルへミーナ
裏のカードを指定なく表返せて使えるのはこれだけなので採用。

・ゾーア&メガローマ&シブリーズ
無きゃ無くてもいいけれど、他に積む必要なカードがないのでとりあえず刺しとけ枠。

・コスチュリナ
GB8の解放の為に採用。3は要らないので2。
手札からザーザン下ろして、ザーザン効果でインセプ持ちを出すとイーネスが15パンプ入り連パンに強くなるので、他クランとは差別化出来てると思う。

・レインブレス
cbない時やザーザン使えなかった時のための保険枠。

・レインボーサークル
サイクロンドにおいてバニラを2枚戻すのは実質スタンドトリガーを戻してるのと同義なのでまあまあ強い。

ラクトーム
とりあえず刺しとけ枠。

▽回し方
理想としてはG1ザーザンで裏に展開し、G2ケラでトークンでトリガーケアをし、G3イーネスでいい感じな流れです。
その後は2超越目にGB8を狙います。
ザーザン×2.超越.GG×2で7枚なので、治2枚とザーザン2回が主な条件になります。
超越先ですがグリンが無くなった今はサイクロンド以外択がほぼありません。(悲しいね)
実際GB8を狙うならcbの都合上プリマは使えませので少し注意です。
ザーザン2回ですが、ファイサリス+イーネスで一応2回になります。G3までに1回使えており、手札にザーザンがあれば2超越目でGB8は狙えるので無理して2回狙わなくても問題ありません。

受けに関してはイーネスのテキストを使っていきます。
GGでインセプ持ちを前列に出し効果で5千上昇、インセプ1万で実質計1.5万ガードになります。
GGでザーザンを下ろすと、ザーザン+2でイーネスが1.5万パンプが入り手札も回っているのでかなり強い受けになります。



まだまだ詰め切れてない所が多々ありますが、グリンが居なくなった中で勝つにはこれかなと思います。
何かあればTwitterへのDMや、コメントお願いします。

【ヴァンガード】アーシャについて個人的感想

スタンのアーシャについて、個人的に思ってることやらなんやらについて、少しだけ触ったので書いていきます。

▽リスト

現在使用してるデッキです。
細かいことは下に描き並べています。

▽色々ななんやら
・フォースについて
フォースは1で"ほぼ"固定です。
発売前は2でブッパを予定してましたが、数値が足りずジリ貧だったり、そもそもトリガー引けなかったり、相手に治トリガー引かれたりと回してみると欠点だらけでした。
使った感想としては フォース2で回すと「星トリガー引いたら勝ち」って感じではなく、「星トリガー引かなきゃ負け」って感じで常に上振れを狙わないといけなく窮屈でした。さらに、数値を上げる方法をデッキに入れなければいけなく、デッキから場に出すことが少なくなったアーシャでは使いにくいと判断しました。
"ほぼ"固定な理由は、やはり対面との状況によりこのターンで決めねば返しが無いのであれば、フォース1で星2枚狙うより2で星1枚狙う方が良かったりする場面があるので、2を選ばないって局面は無いです。


・ゲーム展開について
▹おおまかな流れ
G2ターンから小規模な展開をしロングゲームを意識していきます。
G3にライドしたらフォース1をVに置きます。
乗る順ですが、手札に2種ある場合はTDから乗りVにフォースを溜めるのを意識します。夢アーシャに乗り初ターンから星2で圧力をかけていくのも大切ですが、ダメージを稼ぎかつ競り負けないために手札温存を狙えるように立ち回る方が良いと思いました。
基本的にVのアーシャ+アーシャトークンで相手のVを殴り、残りのRは相手のRを叩くのに使います。
アーシャトークンが2体展開出来ている場合は脳死で相手のVを叩きます。

▹G1ターン
スイートベリー.パドミニ.ディアンのどれかに乗れれば良いです。
後手なら、ブルーレースをRに出してトリガーケアした状態で2点を狙いたいところです。

▹G2ターン
アルボロス+アネルマ:個人的に1番使いやすく1番狙う組み合わせです。Vにアルボロス Rにアネルマでインターセプトで計15ガードかつ3パンをチラつかせることができます。相手の盤面によりますがRを先に削りV→Rの順で殴ることもよくあります。

▹G3ターン
理想な流れは特になく、ハンドを極力使わないことを意識します。特にG1は手札から出したくありません。
出しても殴れるRに置いて、相手のRを削るのに使うことが主になります。理由としては、ハンド1使ってVのパワーが伸びるとしても微々たるモノで、そこに使うよりもガードとして1万を使いたいからです。
G2はインターセプトがあるので素直に盤面に置いて損をしないので空いてれば出すって感覚です。

・リストの話し
▹G3について
当初は4.4ですが、使っててダブつくことが多かった。乗りたい盤面的に夢アーシャの方が多かったのでTDアーシャを1枚削りました。

▹G2について
上で説明したアルボロスアネルマは揃えたい+引いても基本的に損しないので4確。
ファインエールはG2.3ターンに役割があるカードが引っ張ってこれる可能性が広がります。4は要らないけれど使いたい時がまずまずあるので事故防止も込で3。

▹G1について
パドミニ.スイートベリーについては特に言うことが無いので4確。
ディアンについてですが、Vに乗る以外でハンドから出すのが強くないと感じたが、乗りたいVがG1帯に9は欲しいのでピンでの採用。
ブルーレースは前々から1枚で取れるラインが強く、引きたいので4。
G2のファインエールから出て強いG1が欲しかったのでタニヤを残りの枠分の2枚採用。

▹トリガーについて
治と守護者引は確4。
星トリガーをG3初ターンで引ければそこそこ強いが、受けを考えると引を増やしたいので星を6、余りの2枠をバニラ引。
最終的に664になりました。

▹採用しなかったカードについて
・イルミンスール
G3に乗った以降Vにパワーを振りつつドローができる。けれど、G0を用意する手間とか並べ直しを考えると条件が面倒かつ、横に伸びたりアーシャ拾えるファインエールの方が使いやすいかったので、イルミンは不採用。

・ケラ
G3以降なら列2万(15+5)になり、盤面も伸ばせるのでかなり優秀。ケラディアンアーシャでエモい構築にしたいけど、横に伸ばすならファインエールの運の方が良いことがあり不採用。

・フェリーネ
ハンドから出すとVにパワーを振りつつ、インターセプトが出来て無駄が少なく、トークン込で15になるのでRの処理に使える。
けれど、ファインエールを割いて入れる枠が無いのでなくなく不採用。
器用に使えるし、イラストが好みなので実はめちゃめちゃ使いたい。

・シルヴィア
G2ターンから問題なく動ける地味ではあるけれどかなり強い。G2ターンにそこまで動かないこと、イルミンが不採用なのでこちらも不採用。

・アンテロ
アーシャのためにあるようなカード。けれどアーシャトークンのみなら+5千になってしまい、フェリーネの方が好ましく、汎用的に使えてしまう。
けれど上振れもあるのでそれを狙うとして、かなり強い。ガード値書いててインターセプト出来るので偉い。パワー5千で相手のRを処理が難しいのが非常に悔やまれる。

・パワーライズ・エリクサー
相性は良いけれど、オーダーカードのためガード値が無いのがネック。
積んで勝てる場面も少なくガード値あるカードが優先されるので不採用。
個人的にこっち積むならアンテロ積む。
※他は割愛

とまぁまずまずアーシャ使っての個人的な感想になります。
この流れ強いですよとか、こんな構築もあるんですよってあれば、コメントかTwitterの方にリプなりDMください。

【ヴァンガード】新弾ネオネクについて

リストが公開されたので、使う前の評価をしていきたい。そんで、使ってみての感想と比較して楽しみたい。

そんな訳でザクザク行きます。

(※画像はhttps://cf-vanguard.com/cardlist/cardsearch/?expansion=179&s_clan=ネオネクタール から引用しています。)

 

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▽夢紡ぐラナンキュラス アーシャ

端的にぶっ壊れ。盤面さえ用意出来ればこのカード単体で2.3万+ギフト効果になります。

複数積んでも永効果があるので2枚までならダブっても問題無いどころか効果がフルで使えるようになります。

相手が2点の時に、こちらRに花妖精+アーシャ名称+フォース2で星3からスタートするはかなり脅威だと思っていて、相手側は使えるカウンターが2しかなく、星を引かれたらゲームエンドになります。

正直やりすぎだと思うんで、星よりもドライブ+1で運ゲに寄せた方が良かったんじゃないかと思っています。

 

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矢車菊の花乙女 イーネス

Pスタンにおいては、下のパンプのせいでぶっ壊れ。スタンならセシリアのサブVからRメインアタッカーを1枚でやってくれると思っている。

 

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▽開墾の戦乙女 パドミニ

G3サーチ互換。上の効果が大人しいのでぶっ壊れ程ではないにしろ、今まで喉から手が出るほど欲しかったサーチ枠。存在してええんか?

 

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▽藤紫の乙女 マルヤーナ

RRで露骨にカードパワーが落ちちゃった子。番号的に後ろにいる子のせいでかなり役割は薄そう。

ハンド1でトップ3から1枚コールなので、手札の弱いカードの質が上がることを考慮するとなかなか強そうではある。リミテッドに期待。

 

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▽桂花の乙女 アネルマ

ぶっ壊れ。かげろうのバーサーク互換だと思う。互換と言うけど、新弾パワーマシマシでCB1SB1で1ドローと盤面+1。訳分からん。

ついでと言わんばかりにVと同名が居ると、ユニット全部にブースト付与。マジで訳分からん。

アーシャよりもアルボロスで欲しいブースト付与効果。ガード値1万が後ろで腐ることなくインターセプトに使える。

 

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▽花園の乙女 マイリス

新しく来た守護者。これで星16に出来るようになる。強いかはさておきデッキの幅が広がってありがたい。

 

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▽メイデン・オブ・アイスバーグ

使いところわからんけど、出ただけで盤面+2と自身23がほぼほぼ確定。

TDアーシャ+これで盤面埋めて、こいつを2万パンプし、アーシャ効果で花妖精生成は悪くなさそうなので、リミテッドに期待。

 

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▽メイデン・オブ・ファインエール

個人的に評価してる1枚。デッキに積んでるカード+nになるので、単純に夢アーシャやアネルマと相性が良さそう。

起動なのでG2で出しておいて、インターセプトorG3乗るターンに効果使って盤面形成と器用に使えそう。ただ4枚積むかは怪しい。

 

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▽竜胆の銃士 アンテロ

効果が出た時はTDアーシャしかなく、TDアーシャがRにトークンを展開するので、TDアーシャ→アンテロでアーシャに1万パンプしつつ、花妖精のコストにする流れは良さそう。

夢アーシャの公開やらなんやらで個人的な評価は下がった。とりあえずリミテッドでワンチャンありそう。

Pスタンだとグリンから、イーネス+トークン生成ユニット+アンテロを呼ぶことで、イーネスのパンプしつつVのパワーが落ちないって動きができます。まあまあ強そう。

 

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▽メイデン・オブ・スイートベリー

訳分からん。ぶっ壊れって程じゃないけど、ハッピーフォーンでキャッキャッしてたので、それがV/Rで使えて、後半はSC出来て〜って、やりすぎやろ。

夢アーシャに乗り続けたとしてもコイツで夢アーシャのコストを全部調達出来るんだって。訳分からんね。

 

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▽ブローボール・スクワイ

弱くはないけど、強くも無さそう。裁定次第であるけれど、Pスタンでノーコスで盤面+2なのでイーネスのパンプがやばい。(かもしれない)

 

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▽メイデン・オブ・ホワイトカラー

セシリアの欲しかった乗り直しがG3初ターンで出来るようになるカード。強い弱いってより面白そう。

実はピュアスプラッシュとも相性が良いけど、ギフトが無いのがほんとに痛い。

 

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▽純正の乙女 フェリーネ

夢アーシャ、TDアーシャを良い感じにサポートしてくれそう。スイートベリーと違いSCはできないけど、その代わりにVに5千パンプがある。

R効果限定なので4枚積みたくないけれど、枚数あっても困らないので複数欲しい。

 

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▽懇到の騎士 モーガン

V/Rで同名が居ると1万パンプは速攻に寄せるなら強そう。星16に出来るようになることと合わせるとなかなか良さそう。リミテッドでワンチャン。

 

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▽悪童 ワルガッキー

SB/CBを使わず盤面のコール回数が増やせるので、セシリア効果で出してイーネスのパンプ量が上げれる。

9千のリスクをなるべく背負いたくないので枚数は抑えたい。

1枚が2枚のトークンになるので、アルボロスでワンチャンありそう。

 

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▽一意の乙女 タニヤ

両方のアーシャだと効果が満たしやすいので悪くは無さそう。パンプ値がディアンやフェリーネと変わらないのでそこら辺と差別化のためにもう5千欲しいと感じる。

 

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▽信心の乙女 リーリヤ

出てきた奴に5千パンプは悪く無さそう。ただ効果が物足りない。ターン1で1万パンプなら色々ワンチャンあったと思う。

 

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▽ラークアロー・スクワイ

後手G1ターン、先手G2ターンでスイートベリー(orシルヴィア)+ラークアロー+レベッカで最強の布陣になる。

デッキをそれに特化させたとしても勝ち筋が細すぎて禿げそう。

揃わないリスク等込込にしても現状微妙。悲しい。

 

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▽マンタン・タンジェリン

G1なのにG2まで安定して殴れる。なんで8千やないんや。8千でないってだけでめちゃめちゃ評価が下がるG1帯はなかなか厳しい。

 

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▽メイデン・オブ・ドリームシャワー

Pの神カード(だった)。グリンで出すとトークン列5万になる。イーネスの方がパワーが出て強いけれど、山が減ってる状態でもいいパワーラインを低コストで出してくれる。

でもPだと山が切れる前に決着が着くので微妙。悲しい。

 

 

以上で、新弾に収録されるネオネクの使用前の個人的評価になります。

使用後の評価はまた別で記事にしようと思うんで暇があれば見てください。

ここまで見てくれた人ありがとうございました。

 

(おわり)

 

【ヴァンガード】TDのネオネクについて

この前(3/27)アーシャのTDが発売されました。

そこで追加されてカードたちの使用感とかをメモ書き程度にまとめたいと思います。

 

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追加カードの前に使ったデッキについてちゃちゃっと書いていきます。

アーシャ.樹.ケラ.ディアン.ハッピーフォーン.ブルーレース.エリクサーが各4。

シルヴィアが2、レベッカが3にFV。

トリガーが星10.引守護者4.治2になります。

アーシャ特化になると思います。

相方のG3を用意せず、2枚目のアーシャが引けなくてもパンプできるエリクサーを使いゴリ押しします。

 

▼新規カードについて

ラナンキュラスの花乙女 アーシャ

・出た時CB1でトークン×2生成+自身に1万パンプ、起動ターン1で3体退却でアーシャの花妖精を生成。

※アーシャの花妖精:Vがアーシャなら、アタック時パワーとクリティカルをVと同じにする。

攻めにおいて1枚で完結してて強い。当たり前だけれど、トリガー引けた時と引けない時の差がかなり酷い。さらに乗り直ししないとパワーが上がらなく現状かなり厳しい。

ブースターの夢アーシャとサポート待ち。

▽開花の乙女 ケラ

・起動CB1でトークン×2生成、永続でVと同名がRにいるなら5千パンプされ退却しない。

手札を消費せず横に伸ばせて、効果にターン1が無いので延々と盤面を作れる。

アーシャの登場時効果のコストを考えると、ケラの生やす効果は先G3ターンか、後G2ターンになるので相性がいいとは現状言いきれない。

アルボロスと組ませるとかなり良さそう。

※デッキですが、ケラとシルヴィアの枚数入れ替えても良さそうと思ってます。

▽萌芽の乙女 ディアン

・登場時1捨て1ドロー、VがG3より上ならVに5千パンプ。

手札入れ替えはVでも使えてかなり便利。後半もVにパンプができるのでアーシャと相性がいい。

ネオネクならとりあえず4突っ込んでおけって感じのカード。テキストは単純だけれど強い。

▽メイデン・オブ・ブルーレース

・起動ターン1SB1でトークン生成、自身に5千パンプ。※R限定

TD含めて、今までのネオネクのカードの中で1番ぶっ壊れているカード。

1枚で1.8万列を作れるので、先G2ターンか後G1ターンに相手のダメージトリガーをケアしつつ殴れる。

居れば居たターンの分だけアドを取る。

アーシャはソウルを要求しないので現状4安定。

アルボロス軸だとオリヴェルの関係上使いにくい。

セシリアはソウルにG3があればいいので、それ以外を使えるので問題なく運用できる。

強いけど、TDに2枚しか入って無いので4枚揃えるとなると2つ買う必要があるのが悲しい。

▽パワーライズ・エリクサー

・CB2でユニット1体を2万パンプ。

今使ってるデッキでは5枚目以降のアーシャ枠として採用。

アーシャ自体と相性がいい訳ではないけれど、あると乗り直ししなくてもパワーが出せるので安定。

ネオネクは誰がスタンドする能力は今後出ないと思うので、必須にはならないだろうカード。

▽高雅の騎士 オリヴェール

・永続自ターン中、Vと同名がRに居ると自身に1万パンプ

良くも悪くもトライアルって感じのカード。

申し訳ないけれど、似た効果でアーシャデッキに積むならフルーツアソートの軍配が上がってしまう。

イラストアドはかなり高い。

▽赤誠の乙女 マルリース

・ノーテキストな変わりにガード値1万

ギャラティン互換。

別の互換がセシリア出た当時、ワンチャンがあったりなかったりした。

イラストは大変可愛いので、RRR使用は買った方が良いと個人的に思う。

▽メイデン・オブ・ポットフィスト

・アタック時ユニットが5枚(V含み)居ればし自身に1万パンプ。※R限定

トライアルって感じで使い易いカード。

コストがかからず条件もネオネクならば簡単に達成できる。

個人的にセシリアに入れたら結構強そうだと思っている。

▽モモスモ・ピーチ

・ブースト時ユニットが5枚以上ならSB1で自身に1万パンプ。

G1版ポットフィスト。

アーシャの花妖精をブーストして最後に効果解決するとパワーが上がるので、相性は悪くない。

ただコストを考えると、個人的にブルーレースに軍配が上がってしまう。

セシリアだと採用を検討しても良さそう。

 

ザックリですが、TD追加組の個人的感想です。

書いてて既存のセシリアの方が相性良さそうなのでそっちにも手を出したいですね。

 

TDから入るよって人は上のデッキは組みやすいと思うので触ってみてはいかがでしょうか?

 

ブースターが来たら、ブースターのカードについても書きたいと思います。

 

(おわり)

【WIXOSS】コリジョン遊月

コリジョンで強化された遊月のデッキがいい感じに出来たのでそれの紹介になります。

ワールドエンドを使った面白い遊月を紹介したかったけれど、上手く構築出来なかったのでとりあえず無難な方。

 

リスト、リストの解説、簡単な回し方の流れになります。

 

リスト、ルリグ、LB有、LB無しの画像になります。

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▽リストの解説

掻い摘んでぱぱぱっといきます。

 

・ルリグデッキ

遊月・壱戒:コインが4枚でいい構築なので、こっち。

ビカム:遊月の1~2で打点を取ろうとするとlv3での息切れと微妙な手札であんまり上手く動けないので採用。

後手だと1T飛ばすので実質 炎のタマ。

紫幹翠葉:コリジョンLR。lv3以下+1回ダメ無効の2面防御。シグニゾーンがターン中永続-10000なので、遊月ミラーやランサーで攻めるところに強く出れる。

真空斬撃:イラストが遊月だから入ってる。自縄自縛と入れ替えてもヨシ。ただし、自縄自縛だと(たぶん)御伽原 江良の効果に引っかかってしまうので、真空ダンクルで2面空けで守れるので確実性がある。エナを最小限にするなら、やっぱり自縄自縛。

他はわざわざ書く必要もないかなと思うので省略。

 

・メインデッキ

エレクトイール:コリジョンのSR水獣。強いから4。テキストがパワー"より"低いので、基本はlv3以下を焼くことになる。けど後述のシグニと合わせると良さみがある。

毎ターン山から使わないlv1や2を減らせるの偉い。

セベク:コリジョンのやつ。LBケアとバーニング要因で2枚。前はメガネワニの枠。ダウン系のLBに強くなれる、偉い。

ライムラス:コリジョンのやつ。水獣を種類公開で、少しだけクセが強い。ティロスと同じテキストが良かったけれど、仕方ない。5枚目以降のティロス(ドロー出来ない)として充分強いのでフル投入。

プロテロ:3枚公開でランサー付与する。個人的に優秀だと思う。エレクトイールと組み合わせて、エレクトイールでlv3以下をバニッシュ、バニッシュした面にプロテロ、プロテロ効果でエレクトイールにランサー付与することで、2枚のカードで2面要求になります。あと、オワン+マレガビで蘇生して、オワンの効果で空けたところに立てて、プロテロ効果でオワンにランサー付与して2点。など色々な使い道があります。しかもパワー8000強い。

コケケロ、スイギュ:コケケロに寄せた方が強い。けれど、種類公開のシグニが居ることと、役割的に他でも補えると判断したので散らした。

マレガビ、ダンクル:いつものセット。増やしたいけどあくまで保険程度のモノと抱え続けること前提なの1。

マダラモリ:エナのオワンを手札に加えたい。けど多いと事故の元なので1。

オワンクラゲ、オオサンショウ:強いから4。

サーバント:lv1は4投入して、初手に並べて次のエナチャに使う(or倒される)流れで花緑キーの赤エナに使いたい。他はにじさんじコラボの中で見た目が好みな娘を入れました。エナチャより回収の方が丸いけど、エナに落ちてもlv4以降はオワンで拾えるので気にしない。

※個人的に鯖回収鯖は初手に発動するジンクス?があるので嫌い。

 

▽回し方

後手からスタートが理想。そもそも先手取る前提ならビカム入れない。

lv3になるためにビカムを使うのが個人的に良い。と言うか、lv2になるために使っても相手にノーパンされるとエナが足りないので。

ビカムで2→3になり花緑キー貼るのに1+2+3で6エナ必要なので、初ターンのエナチャ(+1)盤面の殴り倒される(+2)、空いてる面+ルリグパンチ(+2)、自ターンのエナチャ(+1)で6になります。貰う打点のLBでエナチャが引けたらおいしい。

鯖のところで書いたけど、先手でも後手でも初手は鯖+何かを並べるが理想。

lv3は花緑キーを貼り、除去+回収でティロス(プロテロorライムラス)×2+何かで3面要求します。ここからバリバリの殴り合いになります。

それ以降は引いたモノと相談して、流れで。(当たり前)

 

回し方は僕自身よく分かってないので、雑ですがビカムはアリかなと思いますので、使って見てください。

 

(おわり)

【WIXOSS】20.2.11セレモニー

久々に書いていきます。

2.11にRショップさんのところでセレモニーが開かれ、参加してきたのでそれの結果報告になります。

開催して頂いたスタッフさんと店舗さんありがとうございました。

 

というわけで、まず結果から

▽予選

vs先.タマユ〇

vs先.4リル×

vs後.5アルフォウ〇

vs先.ハイパーダッシュタマ×

▽トーナメント

vs先.4リル×

vs後.5アルフォウ×

参加者9名で予選4戦、本戦4人でトーナメントでした。

 

▽リスト

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この構築ガバいところがあって、最初の朝とアレクサンドはフェイタルバニッシュと結晶魔杖の対策で積んでいたんですが、詩子で良かったです。終わってから気付きました。

試しで入れた水天ですが、1ターン目鯖+プロケラ(orディノス)トロスで構えると、青エナとして無理なく使えていたのは良かったかなと思います。

基本的に2ダウン+2エナで、実質2エナで2面守るのに使います。

本人は2ドローしたろって奇行に走って負けました。

 

追記-

構築は少しいじって

out最初の朝.アレクサンド

in詩子.トオン

抜いた理由は上記の通りで、ベット系強アーツ対策枠が詩子でいいからです。

トオンはお守りです。

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▽負けた試合の簡単に振り返り

・リル

予選もトーナメントと当たりました。炎のタマ吐きつつ、不敗の効果が使えれば問題無かった。

1回目は序盤に過剰に守ったせいで、ジャンヌジャンヌ+αを守れず負け。

2回目は自分のエナ管理が出来てなく負け。

・ハイパーダッシュタマ

トロスが盾に埋まり、ノーパンされエナ足りず負け。

普通に試合をしたとしても、守りきれない構築なので元々負けの対面。

・アルフォウ

相手が自分で同名を出し5の効果でバニッシュ、スユラギで盤面をバニッシュしエナ溜めとされ、墓地に同名のカードを溜めないようにした結果、エナを焼けば勝てていた所を逃して負け。

 

というように、今回の試合全部通してエナ管理が出来てなくてダメでした。

感覚でカード動かして、変に考えてプレイした結果負けに繋がるっていうゲームばかりです。

疲れてる慣れてない諸々ありますが言い訳でしかないので今後改善ですね。(前にも書いた気がしてきた)

 

対戦した感触で、デッキで大きくダメな点は無かったかなと思う(ガバを除き)ので、ひとまずこんな感じかなぁというところです。

(おわり)

 

【WIXOSS】不敗遊月のデッキ

アンブレイカブルが発売され色々なルリグが強化されましたね。

新カードを試し、昔のあのカードやらこっちのあのカードやらとをデッキと入れ替えるのも楽しくなります。

今回の弾で好きなキャラクターでありルリグの遊月も新規lv5を貰えたので、とりあえず形にしたデッキを早めに上げてこれから調整していこうってことで、ダラダラ書いていきます。

 

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上の画像が今使ってるリストになります。

▽リルグデッキ

・リルグたち

0~5の遊月。

デッキの主役の不敗遊月。

ほんとは紅蓮+不敗にしたいけれど、炎のタマ+不敗を使うってなると12エナ必要なので、0コスグロウの篝。

緑龍獣といくディプロでlv3まで打点通るので、それに合わせてlv3は緑で2コイン得れる爪牙。

lv2ターンは、ノトトトロスアルゼンチノ等の公開時効果持ちのシグニをサーチしたい(チアサシェで)ので、赤緑の断罪。手札入れ替え効果使えないのは少し悲しい。

lv1でチアサシェを貼りたいのでコイン得れる爪牙。

0は好きなの。※個人的にSTの斎創さんのイラストが好き。他のイラストレーターさんのも大変素晴らしいし、可愛いし、すき。

・その他

聖援の使者サシェ(チアサシェ)。ゆきめキー信用できない、タマキーは揃わなかった時遅いけれど、ノトトトロスを安定させたいので個人的にこれ。ルリグと同じ色ならサーチできるので、色々サーチ出来て使い勝手がいい(コスモウスとかモササとか)。いつもお世話になってる。

炎のタマ。1ターン確実に貰える、つよい。

ぶりっつあーや!。後手とったら+1面防御できるし、環境分からんけど、エニグマとかアークオーラとかに微々たる抵抗できる。不敗とエクシードを取り合うのがたまにキズ。

セレクト・ハッピー5。択が多くて使い勝手がいい、つよい。けど、試合後振り返ると〇〇除外しておけば良かったってなる。

 

ざっくりですが、ルリグデッキはこんな感じにしてます。

 

▽メインデッキ

・LB

レッドドラゴン。アンリミテッド産の龍獣つよい。

ギカノド。今回追加された龍獣。ないと困る相手がいる(はず)なので調整まで見て2枚採用。3は要らないし、1だと不安なので。

スパザウス。他の人が積んでたから積んだ。非龍獣が計9枚なのでだいたい2エナチャージ。チアが面を開けてくれるのおかげで無理なく採用できるようになった。LBもそこそこつよい。

ゲツァル。つよい。けど、アルゼンチノのおかげでlv3の時にディプロでも打点が取れるので抑え目の2枚。

サーバントO、D。エナが欲しいのでこっち。計6枚。

 

以下要調整枠。

コブラ。コストがハンドな代わりにエナ焼きとエナチャ持ってる。使いたいけど、複数枚は要らないのでピン。

コスモウス。ハンデスできたりいっぱい殴る。つよい。チアが追加されたので実質強化。引けたらラッキーくらいの1枚。

モササ。アンブレイカブル産のサシェにぐちゃぐちゃにされたのでぐちゃぐちゃにし返す。龍獣じゃないので1枚。

ザ・ロウ。全枠+1強強シグニ。手札余りそうならアパト効果からスパザウスを呼んで下敷きにするとオシャレ。

 

・非LB

プロケラ、ディプロドクス。打点作るシグニたち。ディプロはアルゼンチノので強化された。

ノトト、トロス、アルゼンチノ。見せるだけでアドになるシグニたち。チアサシェのサーチがあるので3.3.2。

アパト。つよい。けど、必要な場面少ないのでピンで採用。

ラドーン。アルゼンチノので強化された。アルゼンチノ公開で自身+5000からのアルゼンチノ+3000でSランでだいたいのlv4を殴り倒せるし、ハッタリでも立てると除去してもらえる。

ドラコクレス。チアサシェの相棒。手札に1枚あるなら、グロウ、ドラコクレス、チアサシェでドラコサーチ、ドラコクレスでワンチャン盤面2エナ1手札4からスタートできる。初ターンしか使わない+盾落ち1枚許容で2枚。

 

シグニもざっくりとですが、解説的なのをつらつら書きました。

 

回し方に関しては前回くらいの555遊月を改造したのと大まかには変わらないので割愛。

 

不敗使っての感想なんですが、詰め性能が高いです。

ガードにエナ2を要求するので、ガードしようとすると相手のリソースを合計で3枚取れます。(テキストに書いてる)

炎のタマ搭載。つよいけど、絶対使う効果ではない。でもできれば使いたい。グラスラビカムで2T得られるらしい(要10エナ)。

エクシード1でエナ+2からの盤面作り。バニッシュしかしない相手であれば前のターンとほぼ同じ盤面が作れます。(そりゃそう)

エクシード1でエナ除外。炎のタマに引っかからない重来、つよい。

アンブレイカブルで確実に強くはなりました。

ルリグが炎のタマ、重来、なんかを持ち合わせてるので弱いことはないです。

シグニの方も強化され、前はディプロの正面にメイジを立てられて打点が落ちたりしましたが、今では上からたたけます。そうアルゼンチノと一緒ならね。

 

つよいカードをつよいルリグで倍プッシュしてゲームを取りに来る遊月ですが、弱点は前とさほど変わってないです。

アイフレやジャイキリを打たれると強化されたリルグパンチも2ターン止めらます。

シグニに関しても盤面通りの点数しか出せない。(それ系しか積んでないからそうなるのは当然)

さらには、耐性持ちのシグニが存在しないので除去は全部受ける。

と、今までの流れが順当に強化され安定が上がり、詰めも貰いましたが、弱点が消えたワケではないのです。

決闘文具とアイフレ、ジャイキリなんかがかなりキツいですね

キツいならそれを対策すれば良いので、なんとかなると思ってますし、現状4~5に乗るのが多いので序盤の打点差で有利に進められます。

 

 

とまぁ雑ですが、不敗遊月に関しての個人的な感想やらなんやらを書きなぐりました。

555買ってパーツあるし、アンブレイカブルも買ったしこの機会に組んでみるかって方、是非とも組んで優勝してデッキ公開してください。(参考にさせて頂きます。)

 

(おわり)