【WIXOSS】555遊月を改造しよう

タイトルの通り、AS555遊月を買ってフリー対戦でそこそこ戦えるようの改造したもののサンプルを上げたいと思います。

 

▼リスト

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リルグ、メイン(LB)、メインと画像無し全体です。

 

 

▽追加で買うカード

なるべく値段が安い物を中心に選んだので、組みやすくはあると思います。

※参考価格として遊々亭様のものを例として取り上げています。

 

・セレクトハッピー5(1280円)(以下:セレハピ)

→変えるなら「一矢報火」「奇跡世代」

暴風警報(150円)

・聖声の使者 サシェ(980円)(以下:チアサシェ)

→変えるなら「月鍵の巫女 タマヨリヒメ」「時雨の調 ゆきめ」

・コード・ピルルク KEY(500円)

→持ってるなら「ぶりっつ あーや」「異体同心 華代」

・幻竜姫レッドドラゴン(300円)

・幻竜ディプロドクス(100円)

・サーバント O2(100円)

このリスト通り作るとして、全部で4500円くらいです。

※炎のタマは555を2つ買うと付いてくるのでスルー

上にも書いてますが、ルリグデッキであれば代替案あるのでそっちで少し触ってみてもいいと思います。

メインデッキに関しては、アンリミテッドセレクターのものとサーバントなので手に入らないってことは無いと思います。(無かったらごめんなさい)

 

▼戦い方に関して

チアサシェでサポートして、手札公開シグニ揃えて殴る以上。

 

もう少し細いこと流れ書きます。

リルグがlv1:エナチャージしてチアサシェ貼って、ドラコクレスorプロケラorトロスorディプロドクスのどれかをサーチ。ドラコクレスorプロケラ(ディノス)+トロスでエナを貯めて殴るorエンド。

lv2:ディプロ+プロケラ(ディノス)×2並べて点数を叩き込む。

lv3:ゲツァル+ディプロ(タルボ)×2が理想並べて叩く。

lv4:レッドラやゲツァル並べて殴る。

 

序盤から盾を割って、後半は相手のエナを焼いて枚数を2以下にしてアーツを使えなくして倒すのが理想の流れです。

アーツの吐き方ですが、lv4に乗るまでにライフクロスが2枚残っていれば紅蓮乙女遊月の効果で1ターンはほぼ確実に負けないので、2残るかどうかを基準に受けていきます。

手札がキツければ、ピルルクKEYで手札を増やしたりしてもいいのですが、基本はエクシード2を2回使う防御に回したいです。

 

とまぁ雑ではありますが、555遊月をそこそこ安く改造するならこんな感じかなぁと思います。

 

遊月にも他に色々なレベルのルリグが居り、シグニではDMコラボのボルシャック(普通に強いシグニ)が居たりするので気になった人はカードを買って組み換えたり、友達から借りたりしてみて下さい。

アニメの方にも遊月が出ているので、カードから入った人は見てみて下さい。

 

【ヴァンガード】新弾ネオネクPスタン

お久しぶりです。

新弾が発売されたので、現状のとりあえずって形のPスタンネオネクの構築です。

 

▼構築

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リストをスクショしただけです。

G4に関してはグリンカトリーナとGGがあれば問題ない+予想しやすいので割愛します。

それぞれのカードの採用とかについて。

 

▽アルボロスシリーズ

旧新芽:FVです。若枝が乗ると上7枚から樹or聖樹サーチ。アイラが乗るとアイラ効果で若枝or樹をサーチなのでこっち。

アイラ:後手先手でも乗ると腐らない。具体的な流れとしては、ライド→若枝サーチからV裏で若枝が除去されない限りVがヒットすると簡単なサーチが出来ます。

若枝、樹、聖樹:新弾で追加されたアルボロスたち。強い+若枝のサーチの関係で各4。

 

▽その他

ハッピーフォーン:トークン産むウーマン。強いけど、枚数の関係で2。

パドミニ:当初はマルティナが4だった。けれど、G3多すぎ案件で2枚だけ採用。

ホノリー:他絶対頃すやつ。連パン組を抑えて有利な状況を作る。カウンター自体こっちは使わないし、治トリガーと組み合わせて、レインブレスで安全に着地出来るので採用。

プライマル:激強カード制限やつ。トークン+プライマルで24になります。相手が15↑でない限り15要求になり、基本的にインターセプトでも防げず、効果のせいでトリガー単品でも守れないので強強。

シルヴィア:樹の5枚目以降。

トレロ:V乗り強強カード。

マルティナ:打点要求ウーマン。

 

▽採用しなかったカード

グラジオラス:連パンする強いカード。強いけど、超越1回目でゲームエンドできないし、連パンするには山に居ないといけないしで、個人的には使いにくい1枚。あと手札にくるのも腹立つ。上下差は激しいけど、やっぱり強いので今後採用するかもしれない。

ガストーネ:山から出たら+1万くん。強いけど、ぬばたま対面で取られたりすることを考慮すると、トークンの15とさほど変わらないと思ってるので見送り。

ルッカ:V乗ってもトークン産むウーマン。強いけど、ソウルはアンテロのために取っておきたいので

見送り。

 

▼色々

Pの環境的にサクッと轢いて勝ちって言うのが難しいと感じてるので、無理せず無難に殴り合いをして、相手と大きく差が出ないようにホノリーで抑えて〜って感じです。

2枚しか積んでないのは基本レインボーサークルで回収出来る最低限の枚数です。

そのうち星16の速攻Pを組むかもしれない。

 

(おわり)

【WIXOSS】セレモニー19.9.21

デッキビルダー保戸野店で開催された、WIXOSSセレモニーに参加してきましたのでサラッとぶん投げます。

 

▼結果

使用:3止め花代ユヅキ

予選

1:vsダッシュタマ先〇

2:vsフレイスロ5花代後✕

3:イオナマユ先〇

4:花代繭改先✕

10人より多いくらいの人数だったので予選で4人通過でトーナメントになりました。

全試合盾0だったので予選落ちです。

 

▼語り

負けた悔しさもあるけど、他のユヅキを使ってた人がトナメに上がってて嬉しかったです。

いい加減自分の実力で上がりたい。

 

とりあえず、次に繋げるために今回組んだデッキから振り返りたい。

下はリスト

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組んだ理由やらなんやら。

盾0から仕留め切るまでが遠い→0になってるなら銃声で勝ち。

ここまで決めたんですけど、それだと花代でいいなってなりました。

対面を考えると、ナナシとカーニバルが上げられ。他の5まで上がるデッキや耐久できるデッキが対面に来やすい(はず)。

そこが持っているであろう炎のタマやジャイキリが回避できたらなぁって考えました。

それなら相手ターンに龍滅(4エナ)からコブラ(-1)でエナが3になるので銃声を止められません。

なんでユヅキ限定のコブラを絡めて勝ち切れるのでは?ってことで組みました。

※ただしブルーサジェストやセレハピで止まる

1番見てたカーニバルやナナシと当たってないので、なんとも評価しにくい感じですが、2-2と結果は悪くなくプレミを減らせば勝てそうな雰囲気を感じたのでもう少し詰めたいところです。

 

以下採用理由やら

メインに関してはピュートンの枠を作ってもいいかなと感じました。それ以外は普通の龍獣ユヅキのリストだと思います。

ルリグに関しては

0~2ユヅキ、ゆきめキー、龍滅連鎖、炎のタマ:これらは割愛します。

3花代ユヅキ:上でも書いた通り、龍滅コブラのエナ絞りから銃声打つためのルリグタイプ持ち。

謳金時代:足りない1点ぶっぱやらエナ焼き、ドローと割と器用な1枚。赤4がたまに傷。

決闘文具:龍滅使用後緑1が残っていれば、0コス(チェイン)で赤2から緑1で赤2で赤4まで溜まります。そこからターン貰って赤エナチャからコブラで、上のプランになるので採用。

とまぁこんな感じになりました。

もっといいカードありそうなので詰めて来月に備えたい。

 

(おわり)

【ヴァンガード】19.8.31~9.1

色々あって約1ヶ月放置してましたが、またつらつら書いていこうと思います。

 

▼8.31

▽スタン

使用:むらくも

vsむらくも先〇

vsダクイレ後×

▽Pスタン

使用:ネオネク

vsダクイレ後〇

vsバミュ〇

vsぬば先〇

 

▼9.1

使用:むらくも

vsスパブラ後×

vsアクフォ先〇

vsペイル後×

vsリンジョ(根絶メサイア)後×

 

▼振り返り

▽スタン

むらくもの特性上なのか後手全敗です。

お互いガン回りするって考えると、後手で返せる方法がトリガーのみって感じになり、テンポ取り返せず手札無くなってジリ貧で負けが多いです。

あとダメトリやらフォース相手の後手が安定しなくてストレス過多ですね。

後手から返すならザンバクが丸そうなので、ヒュウガザンバクも視野に入りました。

▽Pスタン

改訂前の最後にぬばたまに勝ち優勝出来たのでほぼほぼ満足です。

ただ、相手がマガツの時にRが1枚になるよう殴るって選択肢もあったのでは?と思う場面があった。

あと相手が星引かないをお願いするしかなかったりとかなり危険な綱渡りしたので、その辺を少し見直したい。

ぬばに先超越されても強いGユニットが居ないので、先手取れたのは大きい。

ダクイレも相手のソウルが足りずアンカー効果が使われなかったりと運でなんとか。

運&運&運で勝ち進んだって感じです。

 

▼自語り

優勝して調子に乗って、とりあえず現状Pネオネク

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▽リスト

G4:④グラカト⑫他

G3:④トマト④トレロ①青アーシャ

G2:④シルヴィア④カイヴァント③イルミン①グラジオラス

G1:④ミルッカ④バスケット④パドミニ

G0:①新キーラ⑩星③引守護者③治

 

グラカトぶっぱでトリガーが10-3-3なだけです。

星12は殺意が高かったけど、引けない受けよわよわ&ダメトリで軽減されやすくそもそも耐えれやすく返されやすい。

そんなこんななのと、フルパワーグラカトを2Tぶつけて耐えられることはほぼほぼないのと、こちらがある程度受けれるような配分ってことで引と治を3-3。

ぬば相手やらを考えて、お願い治をすること、レインボーサイクルで戻すことも視野に入れてると2では少ない。けれど、4はそもそも要らないと感じたので3。残った3に引トリガー入れておしまい。

▽細かい枚数に関して

グラジオラス

規制かけるならこいつ。かからないならトレロorグラカトの2種選抜だと思われる。

そんなことはさておき1枚のピン採用。

ダメージ以外なら基本触れるのと無ければ無いでイルミンにCB回せる&1Tでキルすることに固執しない構築になったので、あったらいいや便利枠。

・蒼アーシャ

シルヴィアに乗ったトークンの前にパドミニを出したいのと、山圧縮したい。

シルヴィアに乗るターンでダメージを受けたとしても1~2の可能性が高いので1枚でも足りると判断。

 

こんな感じですね。

以上グラカトブッパ猿でした。

(おわり)

 

 

【WIXOSS】セレモニー19.8.12

8.12にデッキビルダー保戸野店で行われたWIXOSSセレモニーの結果やらなんやら書いていきます。

 

▼結果

▽予選

vs花代後〇0-2

vsハナレ後?✕0-0

vs蟹先✕0-0

vsエルドラ先〇2-0

参加者18人が4戦目に両者敗北が出て、おぽでトナメに上がりました。

▽トナメ

vsタマ後✕0-0

 

▼使用デッキ

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あいも変わらずユヅキです。

▽ルリグデッキ

4篝:4蟹対策で333並べたい

チアサシェキー:序盤からのツモを多少楽にする&3Tでダブクラボルシャック作れる

ゆきめキー:サシェ破棄からリンゼがバニッシュで白エナが出来上がるのでそこで払えるじゃーん&鍵防御を削って詰めたい。

火電:lv2のターンの攻めに使える&軽めの防御アーツとして採用。

4まで行くとアンコール回数増えるし、炎のタマでライフ0での防御力も上がる。

炎のタマ:とりあえず積んどけ。

龍滅:積んでみた。

ルリグデッキはよく考えてもいい案が浮かばな買ったのでだいたい使いやすいのを積みました。

▽メイン

ボル4!おわり!

カツレツ:蟹にフルパワのアイフレ打たせたくないので採用。

エラキス.ベンザイテン:ピンポイントメタとして

コブラ:龍滅orカツレツからエナ絞りたい

ノトト:後手初ターンでのサーチ方法ないので4。

残り:いつものメンツ

 

▼かんそー

蟹を取ろうと頑張ったけど、押し切れず。

対面運でトナメに上がった結果、実力差で負ける。

まだまだ構築力を含めた実力の無さが目立ちました。

lv4に上がるのでレッドラの採用と、最初の朝でネバエンの回避や黒ルリグ相手のビーコン役等試合中欲しいタイミングが何回かありました。

あとはカツレツが欲しい時の引けていないので3枚まで増やしてもいいかなと感じたのと、龍滅は安牌な枠でしたがセレハピに変えても良いかなと感じました。

また来月あると思うので、3勝トナメ上がりとベスト4目指したいと思います。

 

(おわり)

 

 

【ヴァンガード】デッキ紹介

もともと持っていたむらくもが強化されて、喜びの舞をしながら組みました。

 

▼リスト

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▽文字

G3:④HYUGA③ボーグ②ダンガン②ダンゼツ

G2:④スペル③ミドロ②セントラル

G1:④ジライヤ④ベニジシ③ラット②キリフブキ

G0:1.6.6(内2守護者).4

 

▼採用理由

▽HYUGA.ボーグ.ダンゼツ.ジライヤ

ここの3つは雑に強いので省きます。

▽ダンガン

G3であるのでHYUGAのサーチ先かつブーストできるようになる。

&乗り直しをしなくてもHYUGAの除去のコストになる。

▽ミドロ

G2枠はそもそも数を減らしたいが、Rに出すとしてコストを食わないユニットで最悪先手HYUGAのサーチ先になれるってなったので。

▽セントラル

パンチ回数増加マン。ぶっちゃけなんでも良いのでFUSHIMIと交換も視野に入る。

▽ベニジシ

HYUGA&ボーグで盤面の最大火力を取るとVが4万に届くようになったので、実値で守りにくく守るなら守護者が必要になる火力になれたため採用。

▽ラット

ブーストが出来て横に伸ばせるユニットとして採用。1回使えればいいので3枚。

▽キリフブキ

イラストが良い(重要)。大変良い(超重要)。

とネタはさておき、ジライヤを除いて手札入れ替えを早めに行いたいのもあり、引トリガーの採用枚数を6にしたいため2採用。

ノーマルユニットなのでベニジシで戻せてワンチャン再利用できる。

▽トリガー配分。

治4は文句無し。

引6手札入れ替えで質を上げたり盤面に投げること、ボーグ効果で手札を消費すること、ミドロで捨てることも考慮して6。

治4の引6なので自然に星6。VとRのパワーが無理なく上がるので必要最低限の6。

 

▼動き

▽先手

相手G2であるはずなので、場面によってHYUGAからミドロorスペルを呼んで横に伸ばしつつ殴る。

G3が2ターン目から本番なので、やりすぎずやらなさ過ぎずを意識する。

▽後手

G3サーチから動けるので、コストと相談。初回でCB2あるならラットで伸ばして、HYUGAでダンゼツをスペコが良い。

▽最終盤面

HYUGA(+ダンゼツorボーグ)+ベニジシで面が1つ空いてて、カウンターが2あるのが理想です。

その状態でHYUGAの効果でボーグを空いてるRにコール→ボーグ効果で0枚選択で盤面+1万。

Rの列が12+8(各々に1万or1.5万上昇)で計4or5万×3と12+5(+α)で2.7万(×アクセルサークルの数)の4~パンをします。

 

▼最後に

触ってみて使いにくいと感じたところを重点的に調整して使いやすく調整したつもりなので、来週の大会で使ってみてまた調整をすると思います。

 

(おわり。)

 

【WIXOSS】デッキ紹介

「カツレツアペキーカガリ」勝利の法則は決まった!

 

▼リスト

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▼やりたいことやらなんやら

上で書いた名前の通りです。

アペクスキー設置済でカツレツしたら、エナ5になって篝効果でエナを1削って4に戻る。

常に4にしたら蟹のアイフレのモードが絞れる。

そんなわけでlv4は決まるが序盤どーするか悩んだ結果、汎用宇宙入れて安定させるためにチアサシェキー。

チアサシェキーで赤をサーチするため0花代1コイン花代になりました。

ツクスペに関してはlv3でコイン獲得してアペクスキー貼ってこのターンからスペルを使うので採用は見送りです。

アペクスキーのコストと自身の色合わせのためにZrとlv3の関係上緑エナが欲しかったので、バーストが強いトオンを採用。あとは雑です。

▽流れ

lv1:エナチャ手札1捨てからチアサシェキー。タネガスペサーチして出して終わり。

lv2:サシェキー使ってコニプラやらタネガスペサーチ、面が足りなければアタック時にサシェキー破棄してリンゼやら。

lv3:コイン得てアペクスキー。昇竜拳から面取って少し詰める。

lv4~:リミットの都合上1面は宇宙になるので割り切ってカツレツなりなんなりして簡単に3面要求と爛漫宣言で絞る。

大雑把ですが、各レベルの流れはこんな感じになります。

レッドラのエナ焼きは対面次第であるのでそこは柔軟に動いていきます。

 

▼結果

8.3のパーティで使用したので結果をサラッと書きます。

vs紡ぐカーニバル先🙅🏻

1戦のみですが、レイラクレジットを貼られ無理ゲ。

 

▼反省やら

リミ11で443しか立てれないことを除いては概ね動きとしては悪く無かったので、アペクスキーを別のキーに変更することで、ノベアンの枠が出来るのでその辺の改良を加えた型を作っても面白いかなと思ってます。

 

(おわり)