【VG】ネペンテスはつよつよ

お久しぶりです。ヲトジヤです。
世の中ルアードルアードギアクロルアードみたいになってますが、気にせず使いたいデッキを握ってます。
ネオネクにかなり前にPRカードが追加され、それについて書いて無かったので、整理のためにもってことで書いていきます。

【確認】
追加されたカードのメイデン・オブ・ネペンテスです。
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効果は
・プラントトークン退却で1ドローとブースト獲得、自パワー+5k
・RのG3をブーストしてら星+1して、したらソウルへ
はちゃめちゃに強いですね。
今までキツかった手札、パワー数値、星の追加、と好き放題書かれてます。さらにはカウンターとかソウルコストを要求しない。偉い。
ネペンテス"は"めちゃくちゃ強いです。

トークン+効果使用済ネペンテスで2万になるので、後手でも安定してパンチ出来るようになり、ブースト持ってるのでトークンの裏に隠せるというのが出来ます。

【リスト】
色んなことはおいおいとして、今使っているデッキのリストが下になります。
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他の同じ時期のPRを見る限り、運営的にはアーシャ用に刷ったと思います。
でもアーシャだとRにG3出てくる時は少ないし、そもそもプラントトークンはアーシャトークンのコストにしたいので、そもそもG3+ネペンテスが揃ったとしてもブースト出来んとかいう笑い事になります。

なので、スタン初期からいる強いVのセシリアと組み合わせました。
ネペンテスが来たことで、Rに星を追加出来るようになったので、フォースⅡを選ぶ必要性が薄れました。

【弱いところ】
そもそもトークンが居ないと効果が使えない
→そんなデッキ捨てちまえ感ありますが、アーシャだと度々ハンドが足りません。揃いません。悲しいね。

Vが強くない
→セシリアは1年目なのでしゃーねーって感じ。デッキからセシリアに乗るフォース持ちG3くれ。
てか、他の方が強すぎるって気もする。全攻撃ノーガードしたら1ターンに6~8点出るの何?このゲーム6点なんだが???

ネペンテスの弱さはまーーーったくと言っていいほどありません。
ネオネクのデッキが1年目のカードが入って居たりと、ネペンテス以外でのパワー不足感あるので、しゃーなしって気もします。
あと、現在のVGで3パンしかしなくて、強いガード制限もないんじゃーねってなりますね。数値は悪くないんですけどね。
今のネオネクはネペンテスで遊べるようにはなったんですけど、勝てはしないって感じです。
次の強化を期待するしかないのが現状です。

【捏造質問】
Q.イーネス積まんの?
A.コストきちい、トークン出さねぇでネペンテスと相性がなぁってことで今回は聖樹を採用。

Q.イーネス+聖樹でいいじゃん?
A.わかる。でも、安定感?なくえ個人的に好いてない。セシリアの安心感が異常でもある。

Q.なんでパドミニ1なの?
A.セシリアから出てきても仕事ないし、G1に乗るターンで乗れたらいいやの気持ち。

【終わりに】
少しネガってますが、前までのネオネクとは大きく変わっていて、握っていて楽しいので、手元にカードがある人は組んで試してみてはどうでしょうか?
強化次第では値段バカみたいに上がりそうだなって思ってます。
そんなこんなで整理?終わり。
次の強化来たら、また文字にしたいと思います。

【ヴァンガード】ザーザン抜きザーザンネオネク

前にザーザンネオネクを紹介したんですが、あのデッキはザーザンにおんぶにだっこのデッキだったので8月1日から崩壊することが確定しました。
そんな訳で別のクランでも握るか〜ってやろうとしたんですけど、何故かネオネクで組んでて いい感じになったのでつらつら書いていきます。

【リスト】
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完成というにはまだ甘さが残りますが、詰めの部分だったり個人の好みにもよる所があるのでとりあえずって形です。

【ちょっと解説】
リスト見たら察しのいい人は分かったと思うんですけど、軽く解説します。

モワーク+トークン、バリギラン+ネオンギーゼを混ぜ合わせたデッキです。
ネオネクのプラントトークンは永.自.起の効果をどれも持たないため、モワーク.バリギラン.サイクロンドの効果が受けられるので先乗り先超越をすることができます。
バリギラン+ネオンギーゼはネオンギーゼを積むことで他国家のゼロスが詰めるようになり、バリギランからなら他国家のゼロスに究極超越出来るってギミックです。

【採用理由】
▽メインデッキ
・バリギラン.モワーク.ネオンギーゼ
今回の主役たち。上で少し解説した通り以上のことはないので省略。

・サンライトガーデン.ワルガッキー.フルーツバスケット
単純にプラントトークンを2枚数以上出すカードたち。どれかを2枚引くと条件が満たせる。

・開花ケラ.開花ディアン
主な超越先がヴェルへミーナなので、ヴェルへミーナで触って強いユニットを選択。ヴェルへミーナは2枚同時に呼んでこそって所があるので、3.3で積んでどちらかを確実に使う。

・メキラ
バリギランで拾えると強いカードが1セット欲しかったのでメキラを選択。使うかもしないGB8のリンドロースのことまで考えるとG2よりもG1の方が必要なためG1バニラ内で最大ガード値を持つメキラ。

・ディアン(Vシリーズ)
最後の余った2枠。G1で乗れたらいいね程度の感覚。
※ここを開花ケラ.開花ディアンに寄せてもいいかもしれない

・トリガー
超越サポート星.バニラ星.守護者引.バニラ治を各4。
実値3万守護者積みたいけど、Pの場合色々怖いので引の守護者。

・FV.オズ(Vシリーズ)
手札を揃えたいので1番確実なVシリーズのカード。個人的にオズが好きなだけなので、キーラでもアルボロスでも良い。

▽Gゾーン
・サイクロンド
モワークで表にする+ヴェルへミーナで表にする枚数で計3。2枚表にするとグリンカトリーナになる。

・ヴェルへミーナ
たぶんネオネクで今1番強いGユニット。サンドリーヌは知らない。

・リンドロース
GB8の子。モワーク.ヴェルへミーナ.GG×2で7枚数が表になるので、一応狙える。効果はめちゃくちゃ強いのでとりあえず。

・ゼロスドラゴンたち
ウルティマ以外乗る択が基本ない。悲しいね。
実用的なのはメギド、サイクロンドの枚数次第でメキラがそこそこのパワーになる。
他はカッコイイのでお守り。

・コスチュリナ
表にするやつ。このデッキにおいて、手から盤面に出すのはそんなに強くない。

・レインブレス
とりあえずの枠。1枚アンテロでも良さそうだけど、アンテロの場合のソウル要求はなかなかに重い。

ラクトーム
手札入れ替え要因。なんか捨ててバリギランを手札に加えたりできると幸せ。

【回し方】
簡単に書いていきます。
▽マリガンについて
A:ワルガッキーorフルーツバスケット
B:Aorサンライトガーデン

Aから1枚+Bから1枚+モワーク+G1の計4枚をマリガンで狙います。これ以外はなんも出来ないので諦めましょう。

▽バリギランから先について
モワークからバリギランに乗れたら、バリギラン効果で、とりあえずトリガーでもいいので2枚手札に加えたいです。無理ならしゃーない。
理想は治×2ですね。これでGB8が狙えます。

先乗りして次のターンの超越には上でも書いた通りヴェルへミーナが基本になります。片列のトークンでアタック→その列に開花持ちのカード×2って感じですね。

その後は手札次第ですが、バリギラン引けてればそれをコストに究極超越で勝ちにいきます。

【最後に】
以上ザーザン抜きザーザンネオネクでした。
ザーザン買ってしまい、モワーク.バリギランを腐らせていれば組んで遊んでみてください。事故は多いですが、そこそこなんとかなります。
中身もG期のカードはGユニットとネオンギーゼくらいですので集めやすいかとも思います。
(終わり)

【WIXOSS】不敗遊月はいっぱい負けない

お久しぶりです?

唐突ですが、不敗遊月で不敗効果使用後に炎のタマ撃ったら、勝てると思いませんか?
今回はそんなデッキです。

早速リストになります。
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リィンカーネーションのカードが何種か入ってるのでそこを中心に解説していきたいと思います。

▼ルリグデッキ
▹繚乱する花束 アルフォウvsハイティ
※以下略:アルハイキー
リィンカーネーションで追加されたVSキーの1つです。
効果は単純で
①が出た時山3枚落として1枚回収する。
②1ターンに2枚までしかライフクロスがクラッシュされない。(※お互い)
③キー破棄で相手のアーツを除外しつつ使用する。
の3つです。

①の効果はノトトトロスの回収が主な目的となります。

②の効果はlv4までのグロウをほぼ保証され、キツい対面だった速いデッキやショットに対して強く出れるようになりました。
相手もlv4まで保証されますが、ロングゲームになるとエナを絞れる遊月側に有利が付くことが多いので多少目を瞑ります。

③の効果のおかげで、ダッシュ系に対して強くなりました。②の効果だけでも強くはなったのですが、③により相手のビカムが奪いつつ除外し、グランドスラムでビカムを使うタマを機能停止に出来ます。

※キツくなった対面に付いて
アルハイキーの採用により、エルドラ、ウリス等のライフを回復を行えるルリグがかなりキツくなりました。しかし、エルドラ、ウリス等はそもそも取れる対面って訳ではないので、切る対面としました。

▹プリンセス・ディフェンス
※以下略プリディ
リィンカーネーションのLRアーツです。
効果は
①相手がアーツorスペルを使用していれば、ルリグアタックスキップ。
②2コスト以上のアーツを除外し、シグニアタックスキップ。
の2つです。

アルハイキーと相性が良いので採用しました。
順当に殴り合うことが前提になりますが、アルハイキーによりライフクロスは1枚残ります。
②効果を単品で使うとして、残るはルリグアタックのみなので、残った1枚で受けきれます。
今回な鯖不採用ですが、lv4ルリグで2点を叩き込まれる事(例:祝輪タマ)を考えると、鯖+プリディでlv3↓のターンを1回確実に防ぎ、アルハイキーに繋げるべきだと思います。
※相手がタマだったとして、祝輪の可能性もありますが、白滅の可能性もあり、白滅だった場合 上のように動くと白滅のターンにボコられます。

▹四炎楚歌
こちらもリィンカーネーションのLRアーツです。
効果は、ルリグ下、エナ、盤面、ライフを各1枚ずつトラッシュです。
シンプルで強力か効果ですが、今回の遊月は基本的にプリディのコストになります。

ただ、単に見た目やコストでの採用では無く、理由もあります。

エクシード抜きが行えるので、対面がエクシード防御を用いる場合、1回分防御を減らせます。
さらにライフが3ある対面でも使用したらライフは2になり、アルハイキーの恩恵を受けれなくなります。
上の2つの理由からの採用になります。

※あとぶっちゃけ遊月がめちゃくちゃ可愛い。

この枠を変えるとすると、アルハイキーの天敵であるウリスや、青ルリグに対して強くなれるカウンターアクセントなんかが候補に上がります。ですが遊月の場合 青コストが用意出来ないのであまり採用したくないですけど。

▼メインデッキ
こちらはサラサラっと流していきます。

▹炎魔の先駆 アークゲイン
ライフバーストを除いたシグニ効果耐性と、アタック時面取りの優秀なシグニ。
遊月はエナを絞れますが、シグニ防御はキツかったのでかなりありがたい1枚です。
無理なくナナシに強く出れるようになりました。
コストはかかりますが、ゲツァルを触れるので盤面を安定させてくれます。

▹コードアンチ ヘルボロス
相手から相手へのエナへの効果を無力化します。黒天キーやアンキー、るるキー、月ノ美兎を無効化できます。
そして圧力をかけれるバニッシュ効果を持ち合わせています。
あと、ついでのようにゲツァルを蘇生させてくれます。

▹羅祝石 ダイヤブライド
申し訳程度の連パン?要素。
ダウン耐性とアタック不可への耐性が得られます。
プリディのエナコスト要因

他のカードは軒並みよく見るカードだと思うので、省きます。
というわけで、不敗の後に不敗する遊月でした。
ザロウが少しキツいかもしれませんが、ぜひ組んで遊んでみて下さい。

何か質問等があればTwitterでのリプや、ここへコメント下さい。

読んで頂きありがとうございました。(おわり)

【ヴァンガード】Pスタンネオネク

グリンカトリーナが規制され新しく貰ったカードはイマイチで完全に終わったと思っていたら、流行に乗れば何とかなったって話です。


構築は上から4ずつ積んで最後にオーダーで〆。
以下採用理由やらなんやら。
▹メイン
・イーネス(V)
メインの子。乗ればザーザンを探しに行けるので採用。グリンを牢屋にぶち込んだパンプテキストは相手ターン中も有効なので、GGでユニットを出してそのままパンプとか出来ます。
ぶっちゃけた話ネオネクの中なら誰でも良かったけれど、ザーザンを使うことを考えるとイーネスかなと思います。

・ケラ(V)
バニラ(トークン)生み出す子。ザーザンというよりサイクロンドとの噛み合いが良いので採用。ここもある意味自由枠。

・ファイサリス(FV)
兎にも角にもザーザンが居ないと話にならないので、下ブレ補強で採用。初手にザーザン引ける自信あるならVシリーズのFV一択です。
何回か回す中でザーザンを引くために全部マリガンすると、イーネスケラも流してしまい、結果かなり試合が不安定になります。
マリガンでイーネスケラを流さずザーザンを引きにいけるのはやはり強みだと思います。

・他
バニラとザーザン。

・トリガー
オーソドックスな8.4.4。引トリガー優先で6.6.4でも良さそう。
超越サポートの星はデッキの関係上抜けないです。

・スフィア
個人的に自由枠。けど、あればあったで役に経つことも多かったのでとりあえず今はこれ。
バリギランでも良さそう。

▹Gゾーン
・サイクロンド
語ることなしってくらいシンプルで強い。グリンと合わせてトークン超パワーで相手を破壊したかった。

・プリマ
久々に入れたし使った。cbが重いとは言え、高火力5パンが狙えるのは強い。

・GB8(リンドロース)
話にはなかなか上がらないけれど、パワーが出るので強い。けれど、呼びたいのがダメージ落ちしてると出る枚数が減るのでなかなか厳しい。
厳しいとは言え超越2回目で乗れる可能性があるので入れ得。

・ヴェルへミーナ
裏のカードを指定なく表返せて使えるのはこれだけなので採用。

・ゾーア&メガローマ&シブリーズ
無きゃ無くてもいいけれど、他に積む必要なカードがないのでとりあえず刺しとけ枠。

・コスチュリナ
GB8の解放の為に採用。3は要らないので2。
手札からザーザン下ろして、ザーザン効果でインセプ持ちを出すとイーネスが15パンプ入り連パンに強くなるので、他クランとは差別化出来てると思う。

・レインブレス
cbない時やザーザン使えなかった時のための保険枠。

・レインボーサークル
サイクロンドにおいてバニラを2枚戻すのは実質スタンドトリガーを戻してるのと同義なのでまあまあ強い。

ラクトーム
とりあえず刺しとけ枠。

▽回し方
理想としてはG1ザーザンで裏に展開し、G2ケラでトークンでトリガーケアをし、G3イーネスでいい感じな流れです。
その後は2超越目にGB8を狙います。
ザーザン×2.超越.GG×2で7枚なので、治2枚とザーザン2回が主な条件になります。
超越先ですがグリンが無くなった今はサイクロンド以外択がほぼありません。(悲しいね)
実際GB8を狙うならcbの都合上プリマは使えませので少し注意です。
ザーザン2回ですが、ファイサリス+イーネスで一応2回になります。G3までに1回使えており、手札にザーザンがあれば2超越目でGB8は狙えるので無理して2回狙わなくても問題ありません。

受けに関してはイーネスのテキストを使っていきます。
GGでインセプ持ちを前列に出し効果で5千上昇、インセプ1万で実質計1.5万ガードになります。
GGでザーザンを下ろすと、ザーザン+2でイーネスが1.5万パンプが入り手札も回っているのでかなり強い受けになります。



まだまだ詰め切れてない所が多々ありますが、グリンが居なくなった中で勝つにはこれかなと思います。
何かあればTwitterへのDMや、コメントお願いします。

【ヴァンガード】アーシャについて個人的感想

スタンのアーシャについて、個人的に思ってることやらなんやらについて、少しだけ触ったので書いていきます。

▽リスト

現在使用してるデッキです。
細かいことは下に描き並べています。

▽色々ななんやら
・フォースについて
フォースは1で"ほぼ"固定です。
発売前は2でブッパを予定してましたが、数値が足りずジリ貧だったり、そもそもトリガー引けなかったり、相手に治トリガー引かれたりと回してみると欠点だらけでした。
使った感想としては フォース2で回すと「星トリガー引いたら勝ち」って感じではなく、「星トリガー引かなきゃ負け」って感じで常に上振れを狙わないといけなく窮屈でした。さらに、数値を上げる方法をデッキに入れなければいけなく、デッキから場に出すことが少なくなったアーシャでは使いにくいと判断しました。
"ほぼ"固定な理由は、やはり対面との状況によりこのターンで決めねば返しが無いのであれば、フォース1で星2枚狙うより2で星1枚狙う方が良かったりする場面があるので、2を選ばないって局面は無いです。


・ゲーム展開について
▹おおまかな流れ
G2ターンから小規模な展開をしロングゲームを意識していきます。
G3にライドしたらフォース1をVに置きます。
乗る順ですが、手札に2種ある場合はTDから乗りVにフォースを溜めるのを意識します。夢アーシャに乗り初ターンから星2で圧力をかけていくのも大切ですが、ダメージを稼ぎかつ競り負けないために手札温存を狙えるように立ち回る方が良いと思いました。
基本的にVのアーシャ+アーシャトークンで相手のVを殴り、残りのRは相手のRを叩くのに使います。
アーシャトークンが2体展開出来ている場合は脳死で相手のVを叩きます。

▹G1ターン
スイートベリー.パドミニ.ディアンのどれかに乗れれば良いです。
後手なら、ブルーレースをRに出してトリガーケアした状態で2点を狙いたいところです。

▹G2ターン
アルボロス+アネルマ:個人的に1番使いやすく1番狙う組み合わせです。Vにアルボロス Rにアネルマでインターセプトで計15ガードかつ3パンをチラつかせることができます。相手の盤面によりますがRを先に削りV→Rの順で殴ることもよくあります。

▹G3ターン
理想な流れは特になく、ハンドを極力使わないことを意識します。特にG1は手札から出したくありません。
出しても殴れるRに置いて、相手のRを削るのに使うことが主になります。理由としては、ハンド1使ってVのパワーが伸びるとしても微々たるモノで、そこに使うよりもガードとして1万を使いたいからです。
G2はインターセプトがあるので素直に盤面に置いて損をしないので空いてれば出すって感覚です。

・リストの話し
▹G3について
当初は4.4ですが、使っててダブつくことが多かった。乗りたい盤面的に夢アーシャの方が多かったのでTDアーシャを1枚削りました。

▹G2について
上で説明したアルボロスアネルマは揃えたい+引いても基本的に損しないので4確。
ファインエールはG2.3ターンに役割があるカードが引っ張ってこれる可能性が広がります。4は要らないけれど使いたい時がまずまずあるので事故防止も込で3。

▹G1について
パドミニ.スイートベリーについては特に言うことが無いので4確。
ディアンについてですが、Vに乗る以外でハンドから出すのが強くないと感じたが、乗りたいVがG1帯に9は欲しいのでピンでの採用。
ブルーレースは前々から1枚で取れるラインが強く、引きたいので4。
G2のファインエールから出て強いG1が欲しかったのでタニヤを残りの枠分の2枚採用。

▹トリガーについて
治と守護者引は確4。
星トリガーをG3初ターンで引ければそこそこ強いが、受けを考えると引を増やしたいので星を6、余りの2枠をバニラ引。
最終的に664になりました。

▹採用しなかったカードについて
・イルミンスール
G3に乗った以降Vにパワーを振りつつドローができる。けれど、G0を用意する手間とか並べ直しを考えると条件が面倒かつ、横に伸びたりアーシャ拾えるファインエールの方が使いやすいかったので、イルミンは不採用。

・ケラ
G3以降なら列2万(15+5)になり、盤面も伸ばせるのでかなり優秀。ケラディアンアーシャでエモい構築にしたいけど、横に伸ばすならファインエールの運の方が良いことがあり不採用。

・フェリーネ
ハンドから出すとVにパワーを振りつつ、インターセプトが出来て無駄が少なく、トークン込で15になるのでRの処理に使える。
けれど、ファインエールを割いて入れる枠が無いのでなくなく不採用。
器用に使えるし、イラストが好みなので実はめちゃめちゃ使いたい。

・シルヴィア
G2ターンから問題なく動ける地味ではあるけれどかなり強い。G2ターンにそこまで動かないこと、イルミンが不採用なのでこちらも不採用。

・アンテロ
アーシャのためにあるようなカード。けれどアーシャトークンのみなら+5千になってしまい、フェリーネの方が好ましく、汎用的に使えてしまう。
けれど上振れもあるのでそれを狙うとして、かなり強い。ガード値書いててインターセプト出来るので偉い。パワー5千で相手のRを処理が難しいのが非常に悔やまれる。

・パワーライズ・エリクサー
相性は良いけれど、オーダーカードのためガード値が無いのがネック。
積んで勝てる場面も少なくガード値あるカードが優先されるので不採用。
個人的にこっち積むならアンテロ積む。
※他は割愛

とまぁまずまずアーシャ使っての個人的な感想になります。
この流れ強いですよとか、こんな構築もあるんですよってあれば、コメントかTwitterの方にリプなりDMください。

【ヴァンガード】新弾ネオネクについて

リストが公開されたので、使う前の評価をしていきたい。そんで、使ってみての感想と比較して楽しみたい。

そんな訳でザクザク行きます。

(※画像はhttps://cf-vanguard.com/cardlist/cardsearch/?expansion=179&s_clan=ネオネクタール から引用しています。)

 

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▽夢紡ぐラナンキュラス アーシャ

端的にぶっ壊れ。盤面さえ用意出来ればこのカード単体で2.3万+ギフト効果になります。

複数積んでも永効果があるので2枚までならダブっても問題無いどころか効果がフルで使えるようになります。

相手が2点の時に、こちらRに花妖精+アーシャ名称+フォース2で星3からスタートするはかなり脅威だと思っていて、相手側は使えるカウンターが2しかなく、星を引かれたらゲームエンドになります。

正直やりすぎだと思うんで、星よりもドライブ+1で運ゲに寄せた方が良かったんじゃないかと思っています。

 

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矢車菊の花乙女 イーネス

Pスタンにおいては、下のパンプのせいでぶっ壊れ。スタンならセシリアのサブVからRメインアタッカーを1枚でやってくれると思っている。

 

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▽開墾の戦乙女 パドミニ

G3サーチ互換。上の効果が大人しいのでぶっ壊れ程ではないにしろ、今まで喉から手が出るほど欲しかったサーチ枠。存在してええんか?

 

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▽藤紫の乙女 マルヤーナ

RRで露骨にカードパワーが落ちちゃった子。番号的に後ろにいる子のせいでかなり役割は薄そう。

ハンド1でトップ3から1枚コールなので、手札の弱いカードの質が上がることを考慮するとなかなか強そうではある。リミテッドに期待。

 

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▽桂花の乙女 アネルマ

ぶっ壊れ。かげろうのバーサーク互換だと思う。互換と言うけど、新弾パワーマシマシでCB1SB1で1ドローと盤面+1。訳分からん。

ついでと言わんばかりにVと同名が居ると、ユニット全部にブースト付与。マジで訳分からん。

アーシャよりもアルボロスで欲しいブースト付与効果。ガード値1万が後ろで腐ることなくインターセプトに使える。

 

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▽花園の乙女 マイリス

新しく来た守護者。これで星16に出来るようになる。強いかはさておきデッキの幅が広がってありがたい。

 

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▽メイデン・オブ・アイスバーグ

使いところわからんけど、出ただけで盤面+2と自身23がほぼほぼ確定。

TDアーシャ+これで盤面埋めて、こいつを2万パンプし、アーシャ効果で花妖精生成は悪くなさそうなので、リミテッドに期待。

 

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▽メイデン・オブ・ファインエール

個人的に評価してる1枚。デッキに積んでるカード+nになるので、単純に夢アーシャやアネルマと相性が良さそう。

起動なのでG2で出しておいて、インターセプトorG3乗るターンに効果使って盤面形成と器用に使えそう。ただ4枚積むかは怪しい。

 

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▽竜胆の銃士 アンテロ

効果が出た時はTDアーシャしかなく、TDアーシャがRにトークンを展開するので、TDアーシャ→アンテロでアーシャに1万パンプしつつ、花妖精のコストにする流れは良さそう。

夢アーシャの公開やらなんやらで個人的な評価は下がった。とりあえずリミテッドでワンチャンありそう。

Pスタンだとグリンから、イーネス+トークン生成ユニット+アンテロを呼ぶことで、イーネスのパンプしつつVのパワーが落ちないって動きができます。まあまあ強そう。

 

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▽メイデン・オブ・スイートベリー

訳分からん。ぶっ壊れって程じゃないけど、ハッピーフォーンでキャッキャッしてたので、それがV/Rで使えて、後半はSC出来て〜って、やりすぎやろ。

夢アーシャに乗り続けたとしてもコイツで夢アーシャのコストを全部調達出来るんだって。訳分からんね。

 

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▽ブローボール・スクワイ

弱くはないけど、強くも無さそう。裁定次第であるけれど、Pスタンでノーコスで盤面+2なのでイーネスのパンプがやばい。(かもしれない)

 

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▽メイデン・オブ・ホワイトカラー

セシリアの欲しかった乗り直しがG3初ターンで出来るようになるカード。強い弱いってより面白そう。

実はピュアスプラッシュとも相性が良いけど、ギフトが無いのがほんとに痛い。

 

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▽純正の乙女 フェリーネ

夢アーシャ、TDアーシャを良い感じにサポートしてくれそう。スイートベリーと違いSCはできないけど、その代わりにVに5千パンプがある。

R効果限定なので4枚積みたくないけれど、枚数あっても困らないので複数欲しい。

 

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▽懇到の騎士 モーガン

V/Rで同名が居ると1万パンプは速攻に寄せるなら強そう。星16に出来るようになることと合わせるとなかなか良さそう。リミテッドでワンチャン。

 

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▽悪童 ワルガッキー

SB/CBを使わず盤面のコール回数が増やせるので、セシリア効果で出してイーネスのパンプ量が上げれる。

9千のリスクをなるべく背負いたくないので枚数は抑えたい。

1枚が2枚のトークンになるので、アルボロスでワンチャンありそう。

 

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▽一意の乙女 タニヤ

両方のアーシャだと効果が満たしやすいので悪くは無さそう。パンプ値がディアンやフェリーネと変わらないのでそこら辺と差別化のためにもう5千欲しいと感じる。

 

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▽信心の乙女 リーリヤ

出てきた奴に5千パンプは悪く無さそう。ただ効果が物足りない。ターン1で1万パンプなら色々ワンチャンあったと思う。

 

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▽ラークアロー・スクワイ

後手G1ターン、先手G2ターンでスイートベリー(orシルヴィア)+ラークアロー+レベッカで最強の布陣になる。

デッキをそれに特化させたとしても勝ち筋が細すぎて禿げそう。

揃わないリスク等込込にしても現状微妙。悲しい。

 

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▽マンタン・タンジェリン

G1なのにG2まで安定して殴れる。なんで8千やないんや。8千でないってだけでめちゃめちゃ評価が下がるG1帯はなかなか厳しい。

 

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▽メイデン・オブ・ドリームシャワー

Pの神カード(だった)。グリンで出すとトークン列5万になる。イーネスの方がパワーが出て強いけれど、山が減ってる状態でもいいパワーラインを低コストで出してくれる。

でもPだと山が切れる前に決着が着くので微妙。悲しい。

 

 

以上で、新弾に収録されるネオネクの使用前の個人的評価になります。

使用後の評価はまた別で記事にしようと思うんで暇があれば見てください。

ここまで見てくれた人ありがとうございました。

 

(おわり)

 

【ヴァンガード】TDのネオネクについて

この前(3/27)アーシャのTDが発売されました。

そこで追加されてカードたちの使用感とかをメモ書き程度にまとめたいと思います。

 

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追加カードの前に使ったデッキについてちゃちゃっと書いていきます。

アーシャ.樹.ケラ.ディアン.ハッピーフォーン.ブルーレース.エリクサーが各4。

シルヴィアが2、レベッカが3にFV。

トリガーが星10.引守護者4.治2になります。

アーシャ特化になると思います。

相方のG3を用意せず、2枚目のアーシャが引けなくてもパンプできるエリクサーを使いゴリ押しします。

 

▼新規カードについて

ラナンキュラスの花乙女 アーシャ

・出た時CB1でトークン×2生成+自身に1万パンプ、起動ターン1で3体退却でアーシャの花妖精を生成。

※アーシャの花妖精:Vがアーシャなら、アタック時パワーとクリティカルをVと同じにする。

攻めにおいて1枚で完結してて強い。当たり前だけれど、トリガー引けた時と引けない時の差がかなり酷い。さらに乗り直ししないとパワーが上がらなく現状かなり厳しい。

ブースターの夢アーシャとサポート待ち。

▽開花の乙女 ケラ

・起動CB1でトークン×2生成、永続でVと同名がRにいるなら5千パンプされ退却しない。

手札を消費せず横に伸ばせて、効果にターン1が無いので延々と盤面を作れる。

アーシャの登場時効果のコストを考えると、ケラの生やす効果は先G3ターンか、後G2ターンになるので相性がいいとは現状言いきれない。

アルボロスと組ませるとかなり良さそう。

※デッキですが、ケラとシルヴィアの枚数入れ替えても良さそうと思ってます。

▽萌芽の乙女 ディアン

・登場時1捨て1ドロー、VがG3より上ならVに5千パンプ。

手札入れ替えはVでも使えてかなり便利。後半もVにパンプができるのでアーシャと相性がいい。

ネオネクならとりあえず4突っ込んでおけって感じのカード。テキストは単純だけれど強い。

▽メイデン・オブ・ブルーレース

・起動ターン1SB1でトークン生成、自身に5千パンプ。※R限定

TD含めて、今までのネオネクのカードの中で1番ぶっ壊れているカード。

1枚で1.8万列を作れるので、先G2ターンか後G1ターンに相手のダメージトリガーをケアしつつ殴れる。

居れば居たターンの分だけアドを取る。

アーシャはソウルを要求しないので現状4安定。

アルボロス軸だとオリヴェルの関係上使いにくい。

セシリアはソウルにG3があればいいので、それ以外を使えるので問題なく運用できる。

強いけど、TDに2枚しか入って無いので4枚揃えるとなると2つ買う必要があるのが悲しい。

▽パワーライズ・エリクサー

・CB2でユニット1体を2万パンプ。

今使ってるデッキでは5枚目以降のアーシャ枠として採用。

アーシャ自体と相性がいい訳ではないけれど、あると乗り直ししなくてもパワーが出せるので安定。

ネオネクは誰がスタンドする能力は今後出ないと思うので、必須にはならないだろうカード。

▽高雅の騎士 オリヴェール

・永続自ターン中、Vと同名がRに居ると自身に1万パンプ

良くも悪くもトライアルって感じのカード。

申し訳ないけれど、似た効果でアーシャデッキに積むならフルーツアソートの軍配が上がってしまう。

イラストアドはかなり高い。

▽赤誠の乙女 マルリース

・ノーテキストな変わりにガード値1万

ギャラティン互換。

別の互換がセシリア出た当時、ワンチャンがあったりなかったりした。

イラストは大変可愛いので、RRR使用は買った方が良いと個人的に思う。

▽メイデン・オブ・ポットフィスト

・アタック時ユニットが5枚(V含み)居ればし自身に1万パンプ。※R限定

トライアルって感じで使い易いカード。

コストがかからず条件もネオネクならば簡単に達成できる。

個人的にセシリアに入れたら結構強そうだと思っている。

▽モモスモ・ピーチ

・ブースト時ユニットが5枚以上ならSB1で自身に1万パンプ。

G1版ポットフィスト。

アーシャの花妖精をブーストして最後に効果解決するとパワーが上がるので、相性は悪くない。

ただコストを考えると、個人的にブルーレースに軍配が上がってしまう。

セシリアだと採用を検討しても良さそう。

 

ザックリですが、TD追加組の個人的感想です。

書いてて既存のセシリアの方が相性良さそうなのでそっちにも手を出したいですね。

 

TDから入るよって人は上のデッキは組みやすいと思うので触ってみてはいかがでしょうか?

 

ブースターが来たら、ブースターのカードについても書きたいと思います。

 

(おわり)