【WIXOSS】レイの話

どうもヲトヂヤです。
先日行われた地元のWIXOSSセレモニーでレイを使って全勝したので、イキりがてらまとめていこうと思います。

▼目次

解説やらコンセプト

ある程度 知ってる前提でポコポコ書いていきます。

解説

ルリグデッキ

  • レイ(センター)
    他候補が無いので割愛。使う理由はキャラデザが好きだから
  • ヒラナ(アシスト)
    lv1は点要求ができるステージ。
    lv2はコストの安くアタックフェイズ持ちのスタンプ。
  • アキノ(アシスト)
    lv1はヒラナと同じく点要求ができるグー。
    lv2は安定のバイバイ。
  • ピース
    ノーリミで組んでるので、グログロは確定。
    もう1枠はレイの効果起動や、途中でも使えるSOW。


メインデッキ(LB)

  • 鯖.ガギエル
    この2種は語ることないほど強いので割愛
  • 大装トビエル
    他であんまり見かけないので少しだけ。
    LBとして出てくる場合100%腐らない安心感、タイミング次第では点を止めれる。手から出してもレイの効果条件を1枚で満たしてくれる。
    コイツ自体が赤であるので枚数は抑え目の2枚
  • RANDOM BAD
    WIXOSS版ゴーストタッチ。イカレスペル。
    LBで出ても強い。手から撃っても強い。青のカード。
    使って愉快。使われて不快。相手のLBで2枚以上捲れるの辞めて欲しい。
    強いとは言ってもレイはコストの用意が厳しいので3枚。
  • 羅星 アンチラ
    強いって言われてとりあえず積んだ枠。元々はハイドラスだった枠。
    セレモニーということもあり安定思考でこっち。役にたったか?と聞かれると実感はしなかった。
  • 蒼天 ネオンテトラ
    LB枠兼lv1枠のカード。
    LBはほんとに強いけど、手から出す時はほぼバニラ。

メインデッキ(非LB)

  • 幻水神ホタルイカ
    まずまずの"イカ"レカード。lv3グロウターンに出せば、レイの効果条件が満たせる。
    ハンデスのダメ押しが出来たりする。ハーモニーが厳しい時が良くある。
  • 羅輝石 ローズクォーツ
    唯一12ラインを焼けるカード。
    コイツ自体こ色が赤で、赤エナを要求するので抑え目の2枚。ノヴァ等の対面を考えると3枚欲しい。
  • 蒼天 ヘケト
    安定させてくれる縁の下の力持ち。
    早めに来そうなローズクォーツやランスロ等を山下に置ける。
  • 星プロシアス.羅石ブロンズ
    色合わせ要因兼lv1枠。
    今のデッキはブロンズをローズクォーツにして使っています。
  • THRILLING
    無効化されない限り、これ1枚でレイの効果条件が満たせます。
    ゲーム中2回使いたいし、ダブっても効果で捨てれるので、強気の4枚採用。

リュグツカが入らない理由

レイだと大体入ってる印象。抜いてるやつはアホみたいな風潮があったりなかったりする。
手から出す前提として、ホタルイカとの相性を考えると積まない理由はありません。
さらに、LB枠としてみると2ドローは腐りにくい効果です。ただ、LBとして引いた際防御になるのは鯖を引いた場合のみで、有効になりにくいので個人的には抜きました。
それくらいLBが有効防御になったかどうかが大切なゲームだと思っています。

レイの強み

相手がどんなルリグだろうと、条件を満たせば確実に1点を要求できるのが強みです。リミットが7だとしても、盤面は3.3.2が限界ですので、2ドローさえ出来れば1面飛ばせます。
ルリグによる要求とドローを中心にするので、デッキとして安定しやすいことも強みです。
この2つがあったので今回はセレモニーで使いました。

レイの弱点

難しい話ではありますが、3.3.2で並べた際にlv2のみで要求されることです。理由としては、レイの効果はlv2以下のみが対象であるので、アシストで盤面から飛ばしたいのはlv3になります。アシストでlv3を飛ばし、こちらのターンにlv2以下を飛ばすという流れで2面要求したいのがレイ側ですので、lv2で要求されるとlv2を飛ばすことになり、こちらのターンではlv3を飛ばす必要が出てきます。このlv3を盤面から寄せるのはかなり難しく、今出してるデッキ構築だとローズクォーツのみしか出来ないので、かなり厳しいです。
3.3.2で並べるのはかなり厳しいので、現実的なところだとパワーが6000を超えてるシグニまたはシャドウを並べられるとキツいです。コストパフォーマンスの高いランスロで点数を要求したいのですが、6000を超える(orシャドウ)だとランスロが要求にならないため、ライフレースで負けないためにグログロを使う必要が出てきます。下のプレイの方で話していますが、グログロをダメージレースに使う場合は詰めが全ハンデスからルリグパンチに頼ることになるので、全ハンデス出来なかったり、そもそもドロー系のピースやアシストで耐えられる可能性が出てくるためです。
どのデッキでもそうですが、例に漏れることなくレイもハンデスされるのがキツいです。ドロー系のカードが入ってるとは言え、アタッカー(ローズクォーツランスロット)を抱えながらゲームを進める事が多いので、ハンデスされると山上ゲーになります。
ざっくりまとめると、ハンデスされてグログロをダメージレースに使わされるのがキツいです。

プレイの話

  • 大まかな流れ
    • lv1
      ヘケト+1が理想的な盤面です。
      後手なら、アシストをどちらかグロウします。
    • lv2
      ヘケト+2を目指します。効果使えればラッキー程度にランスロを並べます。
      ランスロットがやられても赤エナになり、後半のローズクォーツのコストになるので、効果が使えなくても場に出したいです。
    • lv3
      リミットが6で、基本的に3.2.1で並べたいので初ターンはホタルイカ+ランスロ+1を目指します。
      それ以降は2ドローすることを意識しつて盤面を作ります。
    • 詰め
      相手と状況次第ではありますが、相手ライフ0の状態で、レイゲーム1でハンド0にし鯖無しでゲームエンドを狙います。
      それか、相手の防御がない状態でシグニ打点でライフ0+グログロのガー不で詰めになります。
      相手のピースにTAP DOWN TAPやドロー系のピースが入っていると詰ませ切れない場合があります。
    • 相手にTAP DOWN TAP入ってる場合
      上で書いたように、ライフ0にしてルリグのみで要求した場合、残っているアシスト+TDTでルリグがレストされこちらのハンドは0になり、返されてしまいます。
      ですので、理想としては相手のライフ分の打点のシグニ+グログロで完璧に詰みにしたいです。
      そんなことは難しい事が多いので、相手のライフ1を残して、TDTをケアしレイのゲーム1で相手のハンド0にし、LB次第って状況にします。LB次第で負けですが、仕方ないです。無理な状況は無理なので、そうなってしまった道中を反省しましょう。
  • 各対面の話
    基本的には上の流れになりますが、対面次第で多少変わります。
    • ノヴァ
      正直1番やりたくない。やればやるほどキツさを実感する。勝つ度によく勝ったな……となる。不利とまでいかなくても微不利か対面(だと思う)
      グログロで点数を詰める必要がある対面なので、上で書いたグログロで詰めは基本的に出来ません。許して。
      ローズクォーツでの点数要求が必要になることが多いのでローズクォーツは大切にしましょう。大体ハンデスで落ちるんですけどね。
    • その他の対面
      基本的に上の流れを意識しつつランスロットが通る事が多いので、しっかりランスロットで圧をかけます。

最後に

かなりざっくりとか書きました。読んでくれた人 ありがとうございます。
間違ってたりしたら指摘して貰えると個人的に助かります。
気が向いたら、また何か書きます。

【WIXOSS】地獣軸じゃないウルフの話

どうもヲトジヤです。
オールスターやらを紹介してましたが、ディーヴァセレクションの方も好ましいリストが出来たので、紹介も兼ねて書いていきます。
今回から試験的ですが、色々見やすいように頑張りたいと思います。

▼目次

解説やらコンセプト

ある程度 知ってる前提でポコポコ書いていきます。

解説

ルリグデッキ

  • WOLF(センター)
    他候補が無いので割愛。使う理由はキャラデザが好きだから
  • LION(アシスト)
    メインデッキが他の物と比べて不安定なため、安定するDIGを採用。
    ノヴァ対面に腐らないアシストとしてlv2はBILD UP。
  • LOVIT(アシスト)
    lv1は使いやすいSCRATCHを採用。
    lv2は1面しか取れないけど、追加でライフクラッシュできるCROSSFADE。
  • ピース
    ジョッキーで組んでるので、パンチラは確定。
    GO TO the TOPはロマピロマピゴートゥーパンチラしたいから。実際なんでも良い。
    安定+強さだけならGGGの方が上だったりする。


メインデッキ(LB)

  • ディグ.鯖.ハニエル
    この3種は語ることないほど強いので割愛
  • 羅原Ge
    他であんまり見かけないので少しだけ。
    つよつよLB枠兼面取りカード。条件が3色要求なので、ゲーム中1回使うかどうか。
    LBとして出た場合100%腐らない安心感。
    2枚ほどウサウサと入れ替えるのもアリ。
  • 轟音の炎球
    元々ローメイル.ランスロットだったり、トビエルだった枠。
    ロメランスだった時は非LB枠の圧迫がキツかった。
    トビエルだとLBが腐りにくいけど、手札でダブつくことがあったので、LBで腐る瞬間はあるもののダブついてもなんとかなる炎球。

メインデッキ(非LB)

  • オサギツネ.キュウセン
    緑でウルフと相性が良く強いので4ずつ。
  • ムスザク
    序盤のキュウセンの効果の起動役。
    強いので4。
  • パンダダ
    Geと炎の球、グロウコストの色合わせかつ、lv1枠。
  • ロマピ
    詰めに2枚使えれば良いので、3枚。
  • ラクルドロー
    山圧縮用のカード。追加コスト使えたらラッキー程度なので2枚。

地獣にしない理由

地獣軸にしない理由は、だいたいのデッキにロマピが入ってないからです。
単純な理由ですが、ロマピが入っていない場合うちゅうノヴァ対面に負ける方が多くなりそうだからです。
ロマピが入ってないと、なんで負けるかって話なんですが、ノヴァ側が最速でゲーム1効果を起動していた場合、ターンが伸びる=ノヴァ側の手札に鯖が複数枚存在することになります。
この流れで後半の方にパンチラを使っても結局のところ点数になりません。
そうなるとウルフ側はlv3にグロウしたターンにパンチラを使用することになります。
最速でパンチラ使用した時、山札って圧縮出来てるんか?って話です。
絶対に出来ないし、lv3orスペルを引く自信もない。
そんな状態でパンチラ使うのが凄い嫌なんで、地獣軸(と言うよりロマピ抜き)は組みたくないよねって事になりました。

プレイの話

  • 大まかな流れ
    • lv1
      パンダダ×2(orパンダダ+ハニエル)が理想的な盤面です。
      手札が悪ければLION-DIGを使い、最悪鯖を手から出します。
    • lv2
      パンダダ(orハニエル)+キュウセン+ムスザクが理想です。
    • lv3
      リミットが6なので、基本的に3.2.1で並べたいのでキュウセン+ムスザク+オサギツネを目指します。
    • 詰め
      相手次第ではありますが、ロマピロマピゴートゥーパンチラを基本的に狙います。
      それ以外なら、3面要求+確定パンチラで押し込みます。
  • 各対面の話
    基本的には上の流れになりますが、対面次第で多少変わります。
    • ノヴァ
      たぶん1番対策しないといけない対面。鯖回収されるので基本的な詰め盤面はロマピロマピのなります。
      それまでの話ですが、相手にエナを渡すことを怖がらずに盤面を処理し続けます。
      ノヴァによく積まれているコウメイを盤面から除去し続けるのが効果的だと思っています。
      ワンポイントですが、オサギツネって正面のシグニをバニッシュしなくても良いので、オサギツネで普通に殴りコウメイを除去、オサギツネ効果で別の12以上のシグニをバニッシュなんて事もできます。
    • ハンデス対面
      ノヴァ以外のハンデス対面ですが、場に出たシグニは基本的にバニッシュされることが多いので、毎ターンエナチャをしなくても良いってことが多いです。
    • その他の対面
      基本的には大まかな流れで書いた通りにしていけば、勝ちが見えると思います。

最後に

公式やTwitterを見てると地獣軸が多く、それパンチラ要らなくない?って気がしてたので、ジョッキーの利点であるパンチラを使う構築の紹介になりました。
このデッキ個人的にかなり気に入ってるので、手元にカードが合ったら是非組んでみてください。

【WIXOSS】不敗遊月の話

お久しぶりです。ヲトヂヤです。
ヴァンガードばかりの記事でしたが、WIXOSS
方でそこそこ納得のいく構築になったので書いていきたいと思います。

▼リスト
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忙しい人向けに先にリストを出しときます。

▼戦績
WIXOSSセレモニー
開催店舗:R-SHOP(参加者3人)
使用:不敗遊月
vsハイパーダッシュマユ 〇
vs楚歌グラスラ祝輪タマ〇

参加者3人かつまずまずの有利対面とは言え、勝ちは勝ちです。

WIXOSSセレモニー
開催店舗:カードショップデッキビルダー秋田保戸野店(参加者2名)
使用:不敗遊月
vsタマウリメイデンイオナ×

▼コンセプトやらなんやら
▹タマウリ×不敗遊月
不敗遊月に"対極の選択 タマvsウリス"通称タマウリキー入れたら強そうじゃねって事からデッキを組みました。
タマウリキーはルリグアタックがガードされた際ターンに1度ルリグがアップする、という効果です。
これに不敗遊月の効果の「相手が2エナ払わないとガードできない」を要求することで、ルリグを防ぐ際は実際には4エナ+2ハンド(ガード持ち)を奪えます。
強そうに聞こえませんか?そんな訳で軸が決まりました。

▹lv5に乗るために
不敗遊月というより、lv5に乗る以上ルリグデッキは残り4枠になります。
アシスト入れてルリグデッキを12枚にするなら話は少し変わりますが、現状lv5に上がりつつアシストを積んでまで強いピースは無いと思っているので、今回は省きます。
そんな訳でルリグデッキが残り4枚の中、安定してlv5に上がるには何を使うかって話なんですが、前々から言っている"繚乱する花束 アルフォウvsハイティ"通称アルハイキーに頼ります。
アルハイキーによって、お互いのプレイヤーは1ターンに2枚しかライフをクラッシュされません。(※トラッシュは別扱いになります)
それによって、7枚あるライフでほぼ確実に3ターンはゲームに敗北しません。
そして3ターンが保証されているのでlv4までは安定してグロウできます。
lv4のターンはライフが1残っているので、ドントアクト(コイン込)でシグニの打点を止めつつ、ルリグのダメージを貰いピッタリライフ0になります。
これでlv4のターンを凌いでいよいよlv5になります。
そんなわけで、アルハイ+ドントアクトでほぼlv5に上がれるので採用。
ドントアクト(以下ドンアク)を結晶魔杖(or決勝馬焼)やフェイタルバニッシュ(以下フェイタル)でも同じことが可能ですが、遊月は6枚がコインの最大値ですので、アルハイ(1)+タマウリ(2)で残りは3である為、ドンアクかフェイタルが選択肢になります。
黒龍獣を入れるならフェイタルの方が色的には良いですが、効果的にバニッシュであり相手にエナを与えてしまうので、ドンアクになりました。

▹メインデッキの話
ドンアクが採用されたので、青エナが必要になりました。サーバント(通称:鯖)だけでも足りると思いますが、エルドラ対面と手札がぐちゃぐちゃにされた際の保険ということで、アトランを1枚だけ採用しました。
また、後半戦になった際の打点不足を補う為にバハムートの採用。
他は普通の龍獣軸だと思います。

▼このデッキの有利・不利対面
基本的に普通に殴り合うデッキは微有利です。
アロス&コードピルルクKEY(以下Wピルキー)が入ってるデッキはルリグ次第ではありますが、概ね微不利です。ルリグアタックが無くても、龍獣のパワーで押し切れる場合もあります。
特殊な防御を行ってくるorライフを回復してくるデッキ(エルドラ.ウリス.アルテマイオナ.アルテマイオナキー採用)にはかなり不利だと思います。
また、アルハイキーを無効化することができる"時雨の調ゆきめ"が入ってるデッキも不利です。
ランデス系も厳しいのでミラーや、カーニバル+爛漫や四炎楚歌が入ったデッキなんかもキツいです。
文字で並べるだけでもかなりの数に不利がつきますね。

▼遊月の今後
上で述べたように、不敗遊月はデッキとして成り立っていますが、大会で勝とうとするとどうしてもパワー不足です。
繭の部屋である程度規制されたとは言え、エルドラの優勝も見かけますし、アルハイキーは対策してて当然(四炎楚歌)というデッキがかなりあります。
ですので、不敗にビカム・ユーやその他の環境をメタれるカードを積むとか、3で止まるかなどをする必要があるかなと考えられます。

▼さいごに
遊月 環境的にはキツい立場ですが、オールスターを遊ぶ分には十分な性能がある(と思ってる)ので、気になった方は是非組んでみて下さい。

読んで下さりありがとございました。
気が向いたら、次もまた何か書いていきます。

【VG】カローラドラゴン復活ッ!!

お久しぶりです。ヲトヂヤ(弟者)です。
クラセレが先日発売されましたね。
相変わらずネオネクタールを回していますが、なかなか納得のいく構築が出来たので、つらつらと書いていきたいと思います。
2021.2.8に追記しました。


▼リスト
早速リストになります。
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新発売されたスタンドピオニーを軸に組みました。
以前出したものとはかなり構築を変えたつもりです。

▼各カードについて
前回と比較し、新しく採用したもの、不採用にしたものについて書いていきます。
※前回のはこちらです。
https://maitoto-tcg-akita.hatenablog.com/entry/2021/01/08/235438
まず、採用したカードたちについてです。
・スタンドピオニー
メインV。特には語りません。
ネオネク内で現状最強だと思いますが、Cbを要求するので、点止めされると辛いです。
・フォールヴァイン
散々言いましたが、使って見ると手札の枚数が変わらずにダメトリされても要求が取れるようになります。
・ネペンテス
使い方はフォールヴァインと変わりませんが、Rに置きG2.3ターンと使うと1アドを取ります。
G3ブースト時効果はこのデッキだとおまけです。使えたらラッキー程度に考えます。
・アネルマ
雑強カードです。1ゲーム1~2回効果が使えると良いです。
・シルヴィア
Vに乗って強いカードとして採用しました。
しかし、トークンを出すだけなら総合的に見てスイートベリーの方が優秀です。
ただ、ライド事故等を込で考え2枚の採用です。
・フラワーカーペット.スイートベリー
枠的にはトークンを増やすカードになります。Vでも使えるため多めに採用しました。
・ブルーレース
ブルーレース is God.だと思ってるので、4採用しました。
こいつ1枚でトリガーケアが行えるのはかなり強いと思ってます。
他人の構築だとあまり見かけませんが……
・ディアン
Vに乗ってまずまず強いので、気休め程度ではありますがピンで採用しました。
パドミニでも良い枠ではありますが、ブルーレースに触れる機会を増やすという事で、こちらの方を高く評価しているので、こちらを採用。
カローラドラゴン
昔なつかしのネオネク第1弾のカードです。
役割は先手G3ターンに使えれば使う という心持ちです。
先手のスタンドピオニーだと、フォース1を使っても片Rが1万になってしまうので、それを無くす為に採用しました。
ピオニー効果でR裏のカローラを除く4枚を退却し、トークン4枚コールすることで、カローラに1.2万パンプが入るので、トークンをブーストすることで2.5万になり、ダメトリを1枚ケアしつつ、合計5パンすることができるようになります。
先手の際、この動きはネペンテスでも代用できるため2枚の採用になりました。
・トリガー(星6.引6.治4)
受けとしてそこそこ強いオーソドックスな6.6.4の配分です。
好みが出るところだと思っています。

続いて不採用になったカードたちです。
・アルボロス聖樹
先手用G3やR用にと思っていましたが、なかなか乗るタイミングと盤面に置くタイミングも無く、先手ならネペンテスとカローラドラゴンで事足りるので不採用になりました。
・パドミニ
聖樹同様、乗るタイミングと置くタイミングが無く、事故ってもGアシストすれば良いと割り切ったので抜きました。
ただ、パドミニが入っている場合、8.18.18とダメトリケアしつつ3パンが行えるので、その点はかなりの強みだと思います。
・ドリームシャワー
cb1でのパンプ等強かったですが、フォールヴァインで事足りると判断したので、不採用になりました。
せめて、後から出たトークンにもパンプできれば強かった。
・マルナス
公式とかで採用されていたカードです。
個人的にフォールヴァインより使い勝手が悪いと感じたため見送りました。
フォース1前提であるため、使いやすいですが対面にカオスが来たら腐ると考えられるので、不採用です。
あと、1万ガード値を盤面に出して1ドローするの勿体無い気がしてます。
レベッカ
他人の構築で見ました。
スイートベリーorカーペットと共に使うことで、8.18と殴れるので便利だと思います。
ただ、個人的にはブルーレースの方を信用しているので、コストが被るレベッカは見送りました。
フルーツバスケット
公式で採用されていました。
sbでの効果であるので、ブルーレース.アネルマとコストが被るので見送りました。
G3以降の方が強い効果ですが、G3以降で使いたい場面は少なく、G3より前のターンでは力不足だと思っています。
追記------
・爆散トゥメイトー
最近チラホラ見る。
トークン2枚食べて1ドロー1万パンプの強いカード。
アタック終了時に後列限定で2枚までトークンを出せます。
個人的に、コイツ単品で強いけど、ピオニーとは相性が悪いと考えています。
殴って爆散するまでで強いこのカードですが、爆散きた場合、残るRは4枚のため、必然的にVのパワーが落ち2.3万になってしまいます。
せっかく3.8万になれるのに、自分からそのチャンスを捨てるのはいかがなものかと思ったので不採用になりました。
また、爆散しない場合、手から新たにカードを出しかつ、トークンなどを生成しないといけないため、それならばフォールヴァインやネペンテスと変わらないと思いました。
さらに、コイツはG3であるため、万がコイツに乗るのは避けたいです。
そんな訳で個人的にトゥメイトーは採用しませんでした。

                    • -

▼簡単な回し方
回し方というより意識する点になります。
①ダメトリがケアできるラインを作る。
②先手なら、カローラorネペンテスはR裏に置く。
以上の2つさえ気をつければ良いと思います。
①はこのゲームの基本だと思うので、特には語りません。
②について、少しだけ語ります。
カローラの所でも語りましたが、先手の場合スタンドピオニーの効果でパンプが入りません。
そのため、普通に使うと片側のトークンは列1万となり、ダメトリをケア出来ていません。
せっかくの5パンをダメトリ1枚で止まる列を作ってしまうのは、勿体無いです。
それをケアするため、Rの裏にカローラorネペンテスを置くことで、トークン込で2万以上の数値にし、ダメトリ1枚をケアします。
2枚以上出た場合は相手の運が強いので、諦めます。
ケアし切れないので。

追記------
▼勝率について
クラセレVol1が発売され、3回あった大会に出たので、その際の勝率も残しておこうと思います。
※大会と言っても地方で開かれてるので、各々が好きなクランを握って戦う感じでフリーファイトに近い感覚です。
大会がスイスドロー形式で、全大会3勝1敗でしたので
通算12戦9勝3敗 で
確率としては勝率75%です。
全勝するのはなかなか難しいですが、安定して勝てているので、ポテンシャルはあると思います。

▼デッキ価格について
組んでみようかなって人に向けて、どのくらいの金額になるのかって話です。
yy亭様の価格を参考価格としています。
クラセレ4コン(1200~1600円)
トリガー(各20円×12)
アネルマ(200円×4)
シルヴィア(200円×2)
スイートベリー(200円×4)
ブルーレース(100円×4)
カローラドラゴン(20円×2)
ディアン(100円)
合計4180~4380円なので5000円程度で組めるかと思います。

                  • -

▼最後に
殴り書きでしたが、クラセレのネオネクになります。
カオスとはまだ対戦していないため、どうしたら良いとかは語れていないので、カオス対面した感じとかを今後追記できればと思います。
(おわり)

【VG】ネオネク最強かもしれん……

昨日ぶりですね。ヲトヂヤ(弟者)です。
ピオニーには散々言いましたが、ネオネク内ならかなり強いので、仮組みしました。
勘違いあったので、少し修正してます。
プロキシで回して修正あったので、載せておきます。

▽リスト
早速ですが、リストになります。
f:id:maitoto331:20210108230537j:plain
※発売前の為オーダーカードで代用しています。
求められし果てなき力→メイデン・オブ・スタンドピオニー
絆の光輪 ソリダルバングル→メイデン・オブ・フラワーカーペット

▼修正したリスト
f:id:maitoto331:20210109214321j:plain
・プロキシ内容
メイデン・オブ・トレイリングローズ→ メイデン・オブ・スタンドピオニー
メイデン・オブ・スイートベリー→ メイデン・オブ・フラワーカーペット

・変更点
out:マルヤーナ3.守護者星4.星6
in:聖樹2.ディアン1.守護者引4.引2.治4

・変更理由
トリガー:カードそれぞれが山の圧縮をしない。パンチ数でそこそこ押せる。以上のことから、星に寄せる必要よりも、攻撃できるターン数の方が重要だったので、受けよりの6.6.4になります。
マルヤーナ:ドリームシャワーへのアクセスと考えていましたが、そこそこドリームシャワーを素引するのと、トリガー配分の変更から不採用にしました。
聖樹:先手でVに乗った時でも強く、Rでも横に伸ばせるので採用。
ディアン:早いターンにブルーレースを引きたいので増やしました。

▽ギフトの選択
基本フォース1です。単純に数値が足りないので、それを補うためのフォース1です。

▽採用理由やら
▼確定枠
・ピオニー:メインV
・シルヴィア:過労死枠
・ネペンテス:積んどけ最強枠
・ブルーレース:ぶっ壊れ枠
・ドリームシャワー:普通に強いので採用
・フラワーカーペット:スイートベリーである必要がないので、こっち

※ドリームシャワー:登場時CB1で今居る場のトークンのパワー+1万
※自分は後続も上がると思ってました。すまん。

▼自由枠
・マルヤーナ:ドリームシャワーにアクセス出来たかどうかが、勝敗に直結するので、山から呼べてCB使わないカードなため。
・パドミニ:あれば便利無くてもなんとかなる。これ以外に積みたいのが少ないので、とりあえず。
・ディアン:マルヤーナと似たような枠。ただこっちはG1で後手でVに乗って、ブルーレースに触れる可能性が上がるので、邪魔にならない程度の2枚。
星16:山を圧縮しないので、攻撃に振り切りってさっさとゲームを終わらせるべきと思ってるので。

▼入れ替え候補
カイヴァント:強いけど、何と入れ替えるん?って気持ち。実際数値は伸びるので、気持ちよくなれる。
アルボロス聖樹:単体で使えて先手でもそこそこ強い。Rでも効果があって弱くはない。ただ安定求めても勝てないよねって気持ち。
アルボロス樹:5枚目以降のシルヴィア。ただそれだけだし、無理しなくて良くない?
他:コストの関係上かなり厳しいので、見送り。
トリガー枚数:実際手数で圧倒するので、星8匹守護者4治4の通常配分でも問題ないと思います。

▽回した感想
アーシャ軸と比べて手札の要求枚数は少ないので、かなり回し易いと感じました。

  • 追記-

ドリームシャワーの効果勘違いしていましたが、2枚以上のトークンにパンプ出来れば、セシリアと大差ないので、そのまま採用にしました。
マルヤーナの枠がかなり怪しくなりましたが、ベースは変わらないので、とりあえずって感じです。
ドリームシャワーの効果を勘違いするような書き方をしてすみませんでした。

(おわり)

【VG】ネオネクの新規が判明したので

お久しぶりです。ヲトヂヤです。
クランセレクションに入るネオネクのカードの効果が出たので、そのお話になります。

寝て起きたら、少し冷静になったので追記しました。

▹メイデン・オブ・スタンドピオニー(G3)
・(V/R)登場時トークンを1枚出す。Vなら2枚。
・(V)アタック時、4枚退却して4枚トークン出す。相手がG3なら自身とトークンにパワー+1万。

▹メイデン・オブ・フォールヴァイン(G2)
トークン押し潰して出したら1ドロー、自身のパワー+5千

▹メイデン・オブ・フラワーカーペット
・(V/R)登場時、トークン1枚出す。
・(墓地)ターン終了時、とーく2枚退却で墓地から自身を手札へ。※同名ターン1

らしいです。

▽感想
発表されたばかりで、プロキシで回してすらいませんが、これらいる?
先行有利ゲーだのなんだの言われてますが、ネオネクだけ別世界線みたいです。
2年くらい前のカードかな?

ネガっても仕方ないので、使い道を考えます。

・G3
カオスブレイカーに(ルール的に)強いトークンを4枚展開できる。(勝てるわけではない)
けど、カオブレ効果前列呪縛→G2効果で強制的に前列1つ埋まります。悲しいね。
先手で1万ラインを2つ再構築!TUEEEE!!なわけねぇだろ!後手なら3万ライン!
盤面無くても、手札から4枚埋めれば連パン!TUEEEE!!なわけ(ry
効果使えば、イーネスが2万パンプされる!1パン減るけどな!
そろそろ辛い
唯一強そうなのはPスタン!スフィアでサイクロンドを表にしてトークンが強化できるぞ!CB足らんけどな!
先手だけなら、トレロの方がつよくね?

  • 追記始-

今までのネオネクのカードと比較すると、ハチャメチャに強いのです。ボロくそ言ってごめんなさい。
相手がG3なら列3万が最低値。これめちゃんこ強いです。
フォース1アーシャが3.3万×2+α(1.5~2.5万)
フォース2アーシャが2.3万×2+α(1.5~2.5万)
アルボロスが3.3万+2万(強化トークン)×2
セシリア(G3がある)が2.3万+α
ピオニーが(1.5~2.5)×2+2.3+3.0×2
になるので、先手ならアーシャ、後手ならピオニーはなかなかに優秀だと思います。
"ただ"他が先手で最大値近く出したりする環境ですので、やっぱり環境的に弱いなと思います。

  • 追記終-

・G2
これ積むなら、ネペンテスで良くない?
盤面が完全に埋まってるなら、こっちのが強い!(埋まらないようにプレイしたら良くね?)
そもそも上から潰すなら、イルミンスールで良くね?
と対抗馬が多いし、差別化が厳しい。
これ要る?

・G1
他に比べてまずまず強い。(それでも弱い)
普通なら5枚目以降のスイートベリー。
スイートベリーのSCが要らないなら、こっちのが良いかもしれない。
トークンが焼かれたりするくらいなら、このカード回収した方が強い。

▽結論
これじゃ勝てん。
このカードたちルアードより後の弾に出てくるのマジ?って感じで新年初笑いです。

【WIXOSS】キーセレ遊月が地味に強化されたよって話

【はじめに】
お久しぶりです。オトヂヤです。
ディーヴァセレクションが始まりましたね。
皆さん楽しんでいますでしょうか?
ディーセレはデッキ構築と対戦、どちらも新鮮味があり自分は楽しいと感じています。
ディーセレが始まった中ですが、今回はキーセレ遊月のお話になります。

何でキーセレなのかって話なんですが、特に理由は無いです。
強いて言うなら、強化されたのに話題に上がらないの悲しいし、とりあえず書き残しておこうみたいな感じです。


【振り返り】
強化点べらべら書いてもいいんですが、前との比較があった方がわかりやすいと思うの振り返りから入ります。
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リィンカーネーション後でルール改定前のリストになります。
ハナレキーウリスが減り、その影響でlv1バニラの採用が減りました。
それに伴い、真空+オタガメで初手から守れるのでは?ってなり、ゲーム早々に勝つ遊月に仕上げました。
たぶん他の人のリストは童話キー(サポーター 明治&有栖&江良)+αみたいな構築になると思います。


【変わった点】
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ルール変更が入り、LB(ライフバースト)が20枚"以下"になりました。(もともと20枚ぴったり)
それによりティロスを減らし、プロテロ+その他を増やしました。

【メインデッキ解説】
ティロスが減り、他が増えた理由に関して、書いていきます。
オワンクラゲ.ライムラス
解説不要のレベルで強いカードですので、特に解説しません。

・マレガビ.ダンクルテウス
特に解説することはなく、公開された時能力持ちの中で強い子たちです。採用枚数については、1ゲーム中に1セットは確保したいのと、最大回数は2セットだと思って居るので2.2で採用。

・クロコワニ
遊月の構築からいるカード。アタック時に手札公開するのが、オワンの他にこれだけなので4採用。
LBもワンチャン面開けれるので、遊月のカード中ではかなり優秀。

・ティロス
パワー1万で1ドロー、1.2万で3以下バニッシュと高スペックな水獣であり、これまで遊月を支えてくれていました。
しかし、強いのはlv3のターンのみであり、lv4からは微妙でした。
何が微妙なのかって言うと、コイツ1枚場に残っても、単純に1点しか通らないからです。
1点しか通らないのが普通ですが、遊月にはマレガビがあり、アタック時に公開できれば、+1点↑が望めます。
その関係でここは減らしたい枠でしたので、今回の構築ルールの変更で減らしました。
それでも1枚入ってるのは5枚目のプロテロって事です。

・プロテロ
3枚公開で誰かにランサーを付与。ティロスより欲しい場面が増えており、なおかつティロスに負けないスペックを持ってる。強いので4。

・セベク
サブアタッカー兼サポートカード。どう考えてもバグ。パックで出た時、+5kをアタック時はなぁ〜って感じでしたが、今ではこれもバグ。単騎12ってラインは狙ってる。
主な使い方はlv4以降になります。
4.4.3で並べて、サブアタッカーにするも良し。
詰めでシグニ効果効かなくしても良し。
セベクがアタック時、マレガビ+ダンクルテウスがあれば、セベク効果マレガビ+α公開で自身にパワー+5k.マレガビ効果プロテロ蘇生.プロテロ効果ダンクルテウス+α公開でセベクにランサー.ダンクルテウス効果でプロテロ前バニッシュ ができ、セベク込みで2点通ります。
このランサーが付与されつつパワー12になるのがセベクの強みです。
更にもう1枚セベクがあればシグニバーストをある程度無効化出来るので、詰めれます。

・オタガメ
上の方でも書きましたが、バニラが減りラインが2kとなっていて、真空と組ませると序盤で面を開けつれる。
さらに、ライムラスのサポートや、暗殺拳効果も持ってます。
コイツもなかなかにバグ。

・ビーバン
偶数グズ子にボコボコにされたので泣きながら積みました。
偶数グズ子が居なければ他の枠を増やしても良いと思います。

・オオサンショウ
lv2シグニの中だと強い方なので積みました。
特に必要って程ではありませんが、1回使えるとエナ管理が楽になります。

・マダラモリ
オワン他回収用。

・カワウソ
ワンチャン ライムラス残った時用に採用。

・ダイヤブライド
このデッキはアタック出来ないを付与に弱いので採用。使えたらラッキー程度。

・鯖
龍滅用であり、lv1か2で守れたらいいな程度。

・奪取
墓地のオワン等を拾う用。面も寄せれるので、詰めにも使えたりする。

【ルリグデッキ解説】
・遊月0~4
特に解説はしません。

・タマキー(月鍵の巫女)
ライムラスとオタガメのセットを確実に1ターン目に手札に欲しいので採用。
残ったら、lv2か3でサーチ。個人的には3まで待ちたい。

・タマウリキー
ルリグによる打点底上げ。lv4遊月と相性が良いので、かなりいやらしい押し付けが出来る。

・真空斬撃
遊月のさいつよアーツ。不安定さはあるものの、それでも強い。
先手lv1で受ける際にオタガメと一緒に使えると、1エナ2面防御になる。
ならなくても、後半でマレガビダンクルテウスで複数守れるプランもある。

・弾丸雨注
2~3ターン目に打てて安定性があるアーツ。
ライムラスを並べて直したりするのに使うので、エナから出すのは確定。
もう1つの効果は相手次第。
相手がナンバーバインド入ってそうなら、警戒で1面防御を選択。
それ以外は1面寄せて3面要求。

・龍滅熱鎖
特に思いつかなった枠。1面空けれれば良いと感じてるので、紫幹翠葉でも良さそう。

【採用しなかったカードについて】
このデッキはほぼほぼ専用構築だと思っていて、変更出来そうな枠は龍滅くらいです。

・童話キー
どんなデッキでも入ってるアド取りカード。
強いんですけど、ライムラスとか序盤から打点通せるカードある中でこれ採用しつつ安定した動きが思いつきませんでした。

・自縄自縛
相性はいいんですが、真空と攻撃面でマレガビダンクルテウスを使うと考えると、この枠まで不確定要素にするのは怖かったので不採用。

・獣群邁進
山回復とかやれることを考えると強いんですが、不確定要素がデカいのと、アタック時効果持ちの増加で、守れないと判断したので不採用。

・花代&緑子キー
強いけど、墓地回収されますがタマウリと守れる面数変わんないと感じました。
墓地回収されたことによるリスクと、打点を通して早々に試合を終わらせるリターンを考えると、リターンの方が大きいと判断しましたり

【ゲームプラン】
上のデッキの回し方についてです。基本殴り合いをする中で、マレガビを使い打点保証でゴリ押して勝つのを目指します。

・先手
lv1:エナチャ+タマキーでオタガメライムラスを揃えます。
lv2:1面は真空オタガメで空いてるので、ランサーになるライムラスを1体作り、3面要求。
lv3:タマウリキーを張り、弾丸雨注で2~3面要求。
lv4:オワンセベク+αで、全面止めを要求しつつ、殴り切る。
以降:オワンセベク+αを維持して殴りきる。

後手
lv1:エナチャ+タマキーでオタガメライムラスorライムラス×2で2面要求。※タマキーは残るのが理想。
lv2:とりあえず2面要求できるのが理想。弾丸雨注を使用しても良い。
lv3:タマキー破棄でティロスプロテロをサーチで、面要求。タマウリキー貼り、ライムラス引いてて、3面要求が理想。
lv4〜:オワンセベク+αで要求。殴りきる。

ざっくりとですが、ゲームプランはこんな感じの流れです。

【弱点】
単純に白系アーツの「アタック出来ない」で止められるのがキツいです。
あとは、打点が上げれないとライムラスが打点にならないので、ハナレキー(隣合)がキツいです。

弱点と言える弱点はこの程度になります。
ですが、ハナレキー(隣合)を使ったデッキは環境ではなかなか見ないので対面としてはキリます。
当たったら泣きましょう。

【終わりに】
かなり雑でしたが、LBが減らせるようになって遊月が強化されたよねって話です。
機会があれば組んで触って見てください。実戦でそこそこ勝てているので、楽しくゲームが出来ると思います。
それではまた。